這個故事也不會阻礙氣氛。如果有人在乎,您最擔心的是在hack'n'slash中。暗黑破壞神3朝著卡通態,營地,甚至可能是巨大的景點和情節曲折的轉向,這是由大氣部門的神經運動所壓倒的(只有靈魂的收割者從中恢復了)。暗黑破壞神4 打破這個咒語並返回根源,即哥特式黑暗。它通過不同類型的恐怖來改善它,因此氣氛令人毛骨悚然,儘管故事的矛盾情緒比第一部分和第二部分要少得多,在這些故事中,許多事情在“只是嘗試猜測”的基礎上。庇護所是一個可怕的地方,希望早就去世了。

我完成的第一幕預示著一個很好的故事。當然,出現了hack'n'slash慣例的某些妥協,但它們不會破壞完整的圖片。好吧,不要指望大選擇或非線性(另一方面,嚴峻的黎明還提供了一些側面圖的分支機構,所以也許有一天...) - 儘管在完整版本中,您將能夠決定完成主要任務的順序,我懷疑這可能會影響接收和上下文化特定的比喻和事件。

我所面臨的任務非常整潔地在一個由hack'n'slash機制統治的世界中實施。主要任務和側面任務都是非常“人類的” - 其中最重要的部分是角色,情感,犯罪和行動。由於這種黑暗的幻想受到恐怖的嚴重影響 - 期待悲劇和沮喪,而不是笑。有時,您會拯救某人,但遊戲會讓您想知道:“足夠了嗎……?”我真的很尊重這種方法。

行動也是構想的。由於命運的扭曲,我們的英雄遇到了莉莉絲(Lilith)的行為的影響,他們沿著惡魔的踪跡走了。一方面,他們不是完全隨機的冒險家,他們恰好在那裡(至少在序言之後),他們在該系統中很重要,並且在動作中積極參與似乎他們是下一個選擇的人,解鎖了尼菲勒姆的潛力,也沒有類似的胡說八道。當我經歷它時,我感到放心。