暗黑破壞神2除了情節地點外,相當空虛,但至少它的廣闊,無限的幻覺給人留下了深刻的印象。暗黑破壞神3試圖用景點填補這些位置,但這是……所以。和暗黑破壞神4,暴雪已經完成了作業。這場比賽很大,寬敞,充滿了參觀的地方和要殺死的怪物。此外,還有一個很好的部門。

一方面 - 系列的革命:開放空間,以提前準備,精心計劃的地點。另一方面,遊戲屈服於高貴的祖先的精神,在我們經歷的所有地下城和其他地下實例中隨機分發了房間。該遊戲可能是我在本系列中看到的最健康的角色。因此,一旦我們了解了位置,我們就不必像傻瓜一樣追逐越來越多的地牢入口。如果地下綜合體以後會讓我們感到驚訝,那就更好了。

這樣的探索很有趣,這不僅是因為我們可以遇到苛刻的對手,而且還可以遇到酷炫的短副任務。因此,您可以從主要情節喘口氣,並了解一個簡短而緊湊的故事。通常非常悲傷,並且與這個宇宙的一般語調一致。

可選的地牢和任務不僅值得完成,這不僅是因為它們被放置在有趣的地方,因此我們可以從中學到有關這個世界及其居民的知識,而且還因為我們可以完成給定區域的獎勵 除了黃金和EXP(始終有用)外,我們還可以在技能樹上花費其他積分。這是一種無價的貨幣。

最重要的是,這個世界,或者至少是我所參觀的部分,看起來很棒。我穿過秋冬地區,很長一段時間都沒有從屏幕上擊敗這種霜凍。上次可能是第一次Icewind Dale。村莊,建築,廢墟,雪覆蓋的寶藏,泥濘的道路,所有這些都充滿了許多細節 - 它像瘋狂一樣建立了氣氛。

遊戲世界也具有這個偉大的功能,直到我們知道給定地區的故事,沒有什麼迫使我們與任何人一起玩- 如果我們不邀請任何人參加比賽,我們只會在城市中看到球員,在步道上,只有在我們完成主要任務時才出現。因此,儘管不幸的是在線性質,但暴雪還是捍衛了遊戲的氣氛。