會有什麼暗黑破壞神沒有有意義的戰利品?但是一個空殼,這是一款剝奪了我們行動動力的遊戲。很難說掠奪系統和經濟在整個遊戲中的運作能力如何,但是就目前而言,我們可以非常樂觀。首先,到目前為止,有很多東西要花錢。從角色revens到各種手工藝工作 - 藥水,升級和翻新設備。一切都花了錢,您必須省錢,尤其是在一開始就可以省錢,但是如果您想像自己想像的英雄,那是值得的。

當然,至少現在,基本的硬件商店就在那裡讓我們出售垃圾,但我不記得暗黑破壞神有什麼不同,除了賭博。另一方面,我無法想像傳奇的物品只是在等待商店中彈出的任何隨機傢伙。好吧,我們看看它是否曾經演變。

設備的數量合理,並以合理的速度下降。很酷的事情不會太頻繁地發生,以至於我們會感到無聊,但很少讓我們感到沮喪。我們可以享受設備中更好的部分,當我們感到無聊時,我們可以將它們分為一部分(得益於此,給定物品的模式也可以使用我們的衣櫃,以使您可以更輕鬆地在視覺上為英雄穿著英雄想)。

一路上,我找到了三四個傳奇的物品。我將其與我獲得搶劫的速度相關聯 暗黑破壞神2 畢竟所有補丁 - 這還不錯。即使傳奇項目的統計數據較低,我們也可以獲取其“屬性”並將其轉移到另一個項目中,從而創建新的獨特的裝備。這提供了很多自由。

這款飛船是透明的,可以理解的,以及隨後的微型判據,遊戲向我們介紹了可以為我們做什麼工匠。煉金術很有用,如果沒有鐵匠和迷人的物品,我們將不會變得遙遠。此時,我還沒有去珠寶商,但是我懷疑我們走的森林越遠,我們花在小飾品上的錢就越多。