玩家(和電影迷)經常抱怨出版商優先考慮知名品牌或將單個遊戲作為服務的發展。儘管如此,對數據提出異議是一項挑戰,這表明這不是新版本,而是吸引大多數玩家的較舊遊戲。
巨人和知名品牌的市場
根據報告由newzoo分析組(通過路透社/我的城市),視頻遊戲行業的價值增加到2023年的935億美元(僅計算遊戲機和PC上的遊戲銷售)。儘管如此,分析師對市場的進一步發展並不過分樂觀。部分原因是這是因為出版商的報告,例如索尼沒有大量發布以及PlayStation 5的銷售不令人滿意。
但是,Newzoo發現了另一個問題。玩家顯然更喜歡將自己的時間投入到較老的,知名的遊戲中。
在2023年,總遊戲時間的80%僅在66場比賽中花費,在前五名中擁有27%的頭銜。最後一個是Fortnite,,,,羅布樂思,,,,英雄聯盟,,,,Minecraft, 和大盜竊自動V,Epic Games Studio的作品是PC上無可爭議的領導者,以及Sony,Microsoft和Nintendo的遊戲機。
舊遊戲吸引玩家的時間比最新熱門單曲更長。資料來源:bewzoo / kotaku。
在2023年發布的只有一款遊戲已經進入了PC和PlayStation和Xbox遊戲機上最長玩的遊戲的前十名: 星菲爾德經過貝塞斯達軟件工作室(在Xbox版本中)。這也是將其納入彙編的少數嚴格單人遊戲之一。
在這方面,任天堂控制台命中的彙編似乎更有利 - 開關的獨家遊戲將“前10名”中的平均標題年齡降低到不到4年。在競爭遊戲機上,最受歡迎的作品首映的平均時間超過7年,在PC上 - 將近十年。
新遊戲是Passé
此外,根據Newzoo的說法,在“新”冠軍中的比賽時間中的一半以上(即不早於2年前發布)用於使用年度發布的系列(例如電子藝術體育週期)。玩家在代表新品牌或系列的標題上,只花了8%的總時間上的電子娛樂時間,而沒有定期出版時間表,例如暗黑破壞神4和鮑德爾的大門3。
同樣重要的是,最受歡迎的遊戲列表的頂部是兩個免費遊戲,重點是創造力:Fortnite和羅布樂思(可能是Minecraft也)。這兩個標題都使社區能夠創建遊戲內容,從而使它們(如Newzoo報告中所述)可以“保持最新的內容”吸引玩家。
分析師強調,外部知名品牌的新頭銜有機會成功。地獄2和Palworld是這裡的主要例子。但是,似乎將來,建立一個忠實的球員群可能會對開發人員構成巨大的挑戰。
種植遊戲的玩家群,尤其是在我們當前的景觀中,常綠標題和強大的內容管道占主導地位將越來越具有挑戰性。換句話說,如果您不做一些流行系列的續集,翻拍或年度入場,祝您好運。
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