多達50%的死亡擱淺可能是一個真正無聊的遊戲 /來源:PlayStation。

死亡擱淺是一個籠罩在奧秘的標題。它的創作者hideo kojima最近決定分享其秘密之一。如果你相信他的話,死亡擱淺最初可能是一個非常無聊的遊戲,真正的樂趣只有在您以50%的內容了解時才開始

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死亡擱淺是小島與Konami分開後的第一場比賽,在他的翅膀下,他創造了所有最大的熱門歌曲。那就難怪那造物主對遊戲有特別雄心勃勃的方法。在那之前他已經強調了這是一種全新的類型,許多人可能不了解。最近,在接受采訪時玩家在2019年東京遊戲節目中,小島為大火增加了燃料,聲稱該遊戲可能很無聊,直到我們完成50%的內容:

“有人說這幾乎就像電影外星人,您逐漸發現全世界的意義,您可以做什麼,而不是做什麼。當您完成遊戲的50%時,也許會變得非常有趣。玩家就像在射手和其他流派中一樣,以已知的規則進入遊戲,您認為您知道遊戲的意義。我不想有這種感覺。每個人都應該從零地面開始。不知道如何拿起遊戲。我所展示的使您感到困惑,但是當您玩遊戲時,這確實是有道理的。”

毫無疑問,這是創造者的一個奇怪決定。幾乎任何工作室都無法負擔類似的舉動。很少有玩家能夠進入這50%的遊戲,以了解它的開始有多有趣。

發射死亡擱淺計劃於2019年11月8日舉行。標題僅適用於PlayStation 4用戶。

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死亡擱淺

2019年11月8日

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