死亡擱淺的廣泛遊戲玩法。

在2019年東京遊戲節目中,著名的開發人員Hideo Kojima展示了他最新作品中的全面遊戲,這是備受期待的死亡擱淺,鏡頭持續了將近49分鐘。該視頻介紹了許多不同的遊戲機制,使我們能夠看到它的實際工作方式。

探索和適當的準備

在許多材料上死亡擱淺到目前為止,我們已經看到了由諾曼·里德斯(Norman Reedus)扮演的主角山姆(Sam),在廣闊的荒野中徘徊。新的遊戲片段也是如此有許多跡象表明,這將是Hideo Kojima工作中游戲中非常重要的一部分。值得注意的是,我們將能夠以不同的速度移動,甚至可以使用車輛(例如摩托車)。

在演講期間,藝術家非常關注旅程的準備工作,事實證明,這需要做出許多重要的選擇。我們必須決定英雄將與他同行(例如梯子或錨點 - 我們必須考慮體重)以及他將配備哪種設備(例如,特殊機械武器或所謂的外骨骼,是一種動力的裝甲)。該遊戲將具有類似於飛行調色板的功能,這將使您可以隨身攜帶更多的東西,並在必要時攜帶。

死亡擱淺當然不會缺乏令人印象深刻的景觀。

在我們開始旅程之前,我們還需要查看三維地圖,該地圖顯示了地形的地形,並採用了我們認為是最好的路線。一切似乎表明這一點死亡擱淺將是一款遊戲(如果有的話)在指導球員手的指導時不會過度。

生存和現實主義的要素

在旅途中,需要應對各種危險和障礙。他們中的許多人將留下自己的印記,而玩家的任務之一就是照顧他的心理物理狀況。有趣的是,這不僅僅是飲食和睡眠等事情,還關乎按摩我們的肩膀和演奏口琴。

在視頻的第二部分中,對現實主義的承諾也很明顯,當它開始變得危險時,山姆被迫為自己的生命而戰。為了與敵人打交道,我們通常必須迅速有效地移動,這是在角色背部通常承載的重負荷無法完成的。因此,在戰鬥之前,最好讓我們失望的東西。當然,當我們應對威脅時,我們可以再次獲得一切。在戰鬥中,我們將使用多種武器和工具,例如手榴彈(由相當原始的組件製成,例如...濃縮體液或血液)和槍支。

一些死亡擱淺的敵人的大小很大。

記住,你並不孤單

雖然世界死亡擱淺山姆似乎與一個大荒地相似,不是唯一旅行它的人。在旅途中,我們經常會遇到其他旅行者留下的痕跡。一切似乎都表明這意味著其他玩家 - 機械師有點像從黑暗的靈魂系列。

一個關鍵要素死亡擱淺是與其他角色建立關係。在旅程,山姆逐漸形成了所謂的手性網絡- 我們通過完成任務並為其他角色做好幫助來做到這一點。不幸的是,我們不知道該鏈接在遊戲本身中會發揮什麼作用。

與其他人的接觸通常看起來像這樣。

死亡擱淺將於11月8日首次亮相。該遊戲僅在PlayStation 4上可用(儘管不乏謠言大約在以後可能發布的PC版本,但就目前而言,很難說它們是否可靠)。

  1. 死亡擱淺 - 官方網站
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