高預算的現代計算機遊戲是由各種信仰和信仰,性取向和性別認同的多元文化團隊設計,開發和生產的Ubisoft。這是數百名程序員,藝術家,設計師,編劇和許多其他代理商的努力的結果。因此,遊戲開發人員之間的名人很少,而且很少 - 幾乎沒有一個有遠見的人,其名字可以保證大炒作和非正統的想法。

幾年前,當視頻遊戲規模較小時,我們確實有一些人。 Sid Meier,Peter Molyneux,Tim Schafer,Cliff Bleszinski,John Romero,Yu Suzuki,Shinji Mikami或Warren Spector。但是,由於各種原因,這些開發人員都沒有真正出現在附近,因此找到其繼任者並不容易。但是有一個單一的創造力並沒有消失。相反,他似乎比以往任何時候都更加光明。即使有醜聞,爭議和他的旗艦系列的消亡。他遇到的每一個障礙,他似乎變得更加堅定。

我們顯然是在說Hideo Kojima。一個未實現的電影製片人,他沒有進入動作製作行業,並且在媒體甚至被媒體構想的“電影”或“敘事驅動”遊戲的概念之前很久就將電影技巧納入了電腦遊戲。一位知道如何結合反戰消息,厚厚的陰謀,紙板箱和腹瀉的設計師,幾乎使所有玩家都敬畏。開發人員在Gamescom上擁有自己的預告片

他是一個好人,總是說:“早上好。”

Hideo Kojima於1963年出生於東京。他是三個兄弟姐妹中最小的一個,在日本首都呆了四年,然後整個家庭搬到了大阪。自從他還是個孩子以來

男孩的家人習慣了晚上看電影。他們有一個嚴格的規則:Young Hideo直到電影結束後才能上床睡覺。這些不是卡通或動漫 - 他看著西方人,恐怖,戲劇,他的父母並不擔心他在屏幕上見證性或殘酷行為。這些經歷因長期缺乏睡眠而加劇,很可能導致年輕人發展了一種斯德哥爾摩綜合症,將他變成了電影院的偉大狂熱者

十幾歲的時候,菲達(Hideo)是一個遙遠的孩子 - 夢想著作為藝術家,導演或漫畫家的職業。但是生活不想讓他變得容易。十幾歲的時候,他的父親去世了,他的家人的財務狀況嚴重惡化。意識到自己夢想的職業不太可能為他提供體面的薪水,並且由於社會的壓力,有利於永久就業,而不是自由工作,這位年輕的日本人終於決定學習經濟學。

但是,安全和明智的職業選擇並沒有從他那裡消除藝術精神。在業餘時間,小島試圖寫作。但是,在他的幾本出版物被雜誌編輯拒絕後,他使用Video8攝像頭切換到與朋友一起製作視頻。這仍然只是一個愛好。

在他的學習期間,小島面臨著一種新的媒介 - 視頻遊戲。他很快意識到了新行業的無限潛力。成為電影製片人的幻想已讓位於遊戲發展的新的,同樣有力的夢想。但是這次,考吉瑪實際上是為了實現自己的視野而開槍。

請記住,大約在那個時候,視頻遊戲並不像當今的業務那樣嚴重和大事。開發人員不喜歡他們在日本在日本的意見。他們的職業沒有被認為是認真的也沒有盈利。Kojima的朋友們做出了很好的決定,並試圖改變主意。甚至到了一個地上,作為朋友婚禮上的伴郎,據稱他是由新郎用一條相當笨拙的句子贈送給客人的:要這麼說,出於某種未知的原因,他決定加入一家視頻遊戲公司。”

Hideo Kojima和Conan O'Brien。日本遊戲設計師不僅在遊戲行業,而且在流行文化中是如何成為一種現象?

小島決定他不會再放棄自己的夢想。他得到了母親的大力支持,母親與周圍的其他人相反,並沒有試圖阻止Hideo。經過幾次失敗的嘗試涉足該行業,1986年,二十歲的Hideo Kojima在Konami找到了一份設計師

可恥的支持

我們提到,菲達(Hideo)的母親支持了他的野心,實際上她這樣做了,但在非常親密的個人層面上。發行後金屬齒輪固體,即當媒體稱為Kojima是有遠見的人,並且球員們愛上了他創造的世界時,這位35歲的設計師發現他的母親實際上隱藏了他從朋友那裡製作遊戲的事實,可能會感到羞恥兒子的工作很差。小島夫人終於認識到她在幾年後的好了,當時她的兒子被列入了《新聞周刊》的“誰的下一個”名單,這是2003年要注意的10個人。