最近頑皮狗的頭的採訪揭示的信息不僅是關於工作室的新遊戲。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)還談到了在遊戲開發中使用人工智能的情況,他認為這有可能改變行業。
AI將豐富遊戲並降低生產成本
導演我們的最後一系列相信這一點基於AI的工具將允許開發更豐富的對話和角色,但也將有助於應對“技術障礙”和“降低生產成本”。這也適用於技術,這要歸功於開發人員可以遠程執行許多任務(甚至運動捕獲)。
開發人員指出這些解決方案的使用需要討論“道德問題”。儘管如此,德魯克曼清楚地看到了AI的潛力。
此外,儘管確實提出了我們需要解決的一些道德問題,但AI確實會徹底改變其創建內容的創建方式。借助AI等技術,我們可以在家中進行運動捕獲的能力,我們正在降低成本和技術障礙,為我們打開了更多冒險的項目,並突破了遊戲中講故事的界限。這種演變確實使創作者能夠在沒有傳統障礙的情況下將他們的願景帶入生活。
並非每個人都分享Druckmann的熱情。一些互聯網用戶仍然記得圍繞該情節的爭議我們的最後一個:第2部分和指控開發和緊縮在頑皮的狗。這並不能使他們對開發人員的聲明充滿樂觀,有些玩家憤世嫉俗地評論了導演正在嘗試以某種方式加入遊戲行業的廣泛“重組”(通過 x)。
AI正在征服市場
但是,似乎對Druckmann的批評,即使並非完全沒有根據,也可能是沒有道理的。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出這一點目前,多達一半的開發人員使用AI創建遊戲。
這主要適用於亞洲,尤其是中國的數據,目前主要專注於預生產和概念工作。但是,幾乎可以肯定的是,遊戲開發人員遲早會在生產的後期開始使用此類工具。
值得記住什麼許多 開發人員 已經重複了:目前開發遊戲是一個巨大的風險。與十年前相比,創建現代頭銜要昂貴和耗時。因此,緊縮變得越來越普遍和強烈。
可能會憤世嫉俗地說,我們也要感謝該系列的每個新版本之間的差異很小,這是每年都會出現的。實際上,一些出版商似乎正在擺脫這種做法(或者至少這是這些公司所宣布的;通過comicbook.com)。
從理論上講,在遊戲開發中使用AI有可能節省開發人員的時間和金錢,從而使他們專注於完善項目的其他方面。難怪數量增加出版商正在投資人工智能。即使是玩家自己(還有一些開發人員)在沒有熱情的情況下接受這些報告。