考慮到有關遊戲發布問題的報告,互聯網用戶不斷抱怨發布“不完整”或“未破壞”遊戲也就不足為奇了。然而,一位開發人員重申了您無法真正談論“完成”電子遊戲的舊事實。
凱文·克萊米克(Kevin Klemmick)今天主要被公認為是蓋福斯(Geforce)現在服務的開發商之一,儘管年長的遊戲玩家也可能記得他是他的創造者獵鷹4.0活動。他最近對謎頻道進行了採訪Youtube並回答了有關他的遊戲和未來計劃以及飛行模擬器和遊戲市場的一般情況的問題。
在談話結束時,克萊姆米克(Klemmick)提到,他認為,許多玩家未能欣賞開發遊戲所需的工作和時間,更不用說“好遊戲”了。問題不是在大部分遊戲中,而在於工作的最後階段:進行小修復和改進。開發人員甚至甚至說,最後一個“ 1%”的工作可能會佔用標題的生產過程所消耗的一半。
這部分是因為Klemmick說,遊戲中的工作最終無法完成。沒有特定時刻的項目客觀地“完成” - 在某個時候,開發人員必須簡單地承認是時候完成工作了,他們的創作已經是一個 “足夠好,還不錯”的遊戲。
克萊姆米克絕不是第一個引起人們對最終“完成”標題的不可能的關注的遊戲開發人員。開發人員長期很長強調開發遊戲是一門藝術,使得很難提前製定任何計劃,並且需要試用和錯誤才能完善各個元素。或完全放棄它們,這反過來迫使遊戲進一步改變。
畢竟,要看一下粉絲的修改就足夠了,其中許多介紹了自己的改進或擴展原始遊戲的內容。視頻遊戲是可以無限期開發的 - 但是在某個時候,它必須完成。
1998年12月11日