在遊戲開發中使用AI在很多月中一直是廣泛討論的主題,不僅在玩家中,尤其是在開發人員中。不久前,Square Enix的首席執行官宣布該公司打算“積極地”在遊戲的生產和發布中使用AI。現在Swen Vincke,Dev鮑德爾的大門3,已經對這個問題發表了意見。

Larian Studios的首席執行官接受了採訪IGN服務。訪談討論了自動化遊戲開發過程的主題。開發人員澄清說,他了解AI的爭議,但他將人工智能視為一種常規工具,可以大大減輕已經忙碌的開發人員的工作量。Vincke強調他懷疑AI將能夠在需要創造性方法的任務中取代人類

AI是一個非常大的主題。因此,受到批評的事情是生成性的AI,但是您確實希望AI在您的過程中忙碌。因此,我對AI的立場真的很簡單。這是我們用來幫助​​我們更快地做事的工具。我們有很多工作,我們很樂意從任何事情中獲得幫助。他解釋說,我認為它不會取代事物的創造力,我可以將錢放在我的嘴裡。

為了支持他的觀點,Vincke提到Larian Studios是一個例子,他們沒有使用AI來創建概念圖形,而是通過僱用15位專家來解決人員短缺

因此,例如,由於Midjourney之類的東西,概念藝術是一件大火。因此,我們剛剛向我們的團隊添加了15位概念藝術家。因此,這與您所期望的恰恰相反,對嗎? - 添加了開發人員。

除此之外,比利時工作室還投資了經驗豐富的編劇,儘管他們本可以使用Chatgpt等工具。

關於未來的看法和放棄D&D的原因

當然,採訪還包括鮑德爾的大門3以及Larian Studios的未來項目。Vincke透露,該團隊計劃了另外兩場比賽。因此,他想結束自己的冒險BG3並“將火炬傳遞給下一個開發人員,以獲取令人難以置信的遺產。”

在同一次採訪中,文凱克解釋說辭職的決定BG發生是因為Larian Studios旨在擴展和實驗,這些新想法在Dungeons&Dragons 5E系統中不可行

製作D&D有很多限制,第五版並不容易放入視頻遊戲中,我們擁有所有想要嘗試的新戰鬥想法,因此它們不兼容。您可以看到團隊正在這樣做,因為每個人都覺得我們必須這樣做,但這並不是真正發自內心的,我們非常喜歡發自內心的工作室。

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