星菲爾德-Bethesda Game Studios的新作品 - 可能向負責創作者的投資組合介紹一些新鮮感上古捲軸或者掉出來。根據開發人員的說法,關鍵是遊戲的獨特風格,他們稱之為“ NASA-Punk”。
根據開發商的願景星菲爾德將以相對現實的方式展示太空旅行的未來。鑑於當前的科學和技術水平,新風格的前提是開發一個我們將來可以看到的世界。
去年,遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)將工作室的新標題描述為“太空天際“在其中現實的技術將發揮重要作用。為了證明他的觀點,他甚至前往SpaceX的靈感。。因此,不難得出結論星菲爾德將更接近火星人比星際大戰。
在接受Xbox電線的採訪中來自貝塞斯達遊戲工作室的Istvan Pely和Rick Vicens說話關於“ NASA朋克”一詞對整個項目的重要性。多虧了這一點,開發人員設法設定了一門課程並建立了統一的風格,整個遊戲都將在該風格上建立。
伊斯特萬·普利(Istvan Pely),首席藝術家
“在這個項目的早期,當我們試圖建立這款遊戲的整體美學時,我們創造了“ NASA-Punk”一詞來描述一個科幻宇宙,該宇宙更加紮根和相關。我們想要一個非常現實的看法。您可以從當今的太空技術中繪製一條線,並從那裡推斷到將來,因此可以可信和相關。”
Rick Vicens,首席動畫師
“真正有趣的是,我們所有人都鎖定了這個概念。當您說NASA-Punk時,藝術團隊可以立即拿這兩個單詞並使它們起作用。這只是我們藝術方向的完美術語,並使每個人都保持同一風格,並以一致的風格工作。對我來說,它只是單擊。在項目開始時,我認為這個術語對我們至關重要。”
Starfield的未來 - 發布日期和可用性
根據公告星菲爾德應該在2022年11月11日在PC和Xbox系列S/X以及遊戲通行證上首次亮相。
對於貝塞斯達(Bethesda)來說,這肯定是一個獨特的發布,因為 - 正如開發人員經常強調的那樣,這是25年來首次創建一個與以前的IPS無關的全新標題。此外,它在由菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)領導的Xbox Game Studios的翅膀下做到了,他相信星菲爾德。