上古捲軸:天風
RPG
TBA
上古捲軸V:Skyrim的總轉換模塊。上古捲軸:天風修改將TES III:Morrowind的內容轉移到Skyrim的新引擎。這不僅導致了更好的圖形,而且還導致了改進的遊戲機制和新的全面對話。
上古捲軸:Skyblivion
RPG
2025
上古捲軸V:Skyrim的總轉換模塊。上古捲軸的目的是:Skyblivion是轉移上古捲軸IV:Oblivion的內容,以便它可以在Skyrim的發動機上使用。 TESRENEWAL GROUP負責這一點,他們還創建了Skywind和Morroblivion Mod。
上古捲軸V:天際週年紀念版
上古捲軸V的第二個重新釋放v:天際。 Elder Scrolls V:Skyrim Anniversary Edition包括該遊戲的基本版本,三個官方擴展以及Creation Club的500多個粉絲修改。
上古捲軸:刀片
RPG
2020年5月14日
為移動設備開發了一個動作角色扮演遊戲,該遊戲設置在Elder Scrolls Universe的廣闊範圍內。您是帝國的秘密特工,他需要通過收集資源,完成任務和探索隨機生成的地牢來重建被破壞的城市。
上古捲軸V:Skyrim VR
RPG
2017年11月17日
貝塞斯達(Bethesda)流行的RPG系列中的第五期特別版,該系列為VR Headgear和Motion Controllers創建。上古捲軸V:Skyrim VR的情節與遊戲的原始版本沒有區別。這個故事發生在一個由阿爾杜因(Alduin)領導的龍威脅的幻想世界中。您是最後一個可以說龍語言的人,這使他們成為唯一能夠停止即將來臨的啟示錄的人。在技術方面,該遊戲基於製作的特別版,與原始版本相比,例如改進的照明,更高的分辨率紋理以及以前無法獲得的視覺效果。最變化的是戰鬥系統:您通過使用運動控制器移動頭和攻擊,將移動轉移到角色上來瞄準。
上古捲軸:傳奇
貝塞斯達·軟件(Bethesda Softworks)自1994年開發的著名RPG系列宇宙中的策略卡遊戲。在遊戲機制方面,《上古捲軸:傳奇》(Legends:Legends)佔據了競爭的爐石:魔獸英雄,遊戲玩法歸結為與代表英雄,設備,咒語,技能的自製牌牌組合。遊戲結合了講故事的遊戲。該系列的上一部分已知的元素和角色,例如傳奇的Morrowind,Oblivion和Skyrim,以及在線長者捲軸。
上古捲軸V:Skyrim特別版
由貝塞斯達(Bethesda)為PC Windows和八代遊戲機開發的著名角色扮演遊戲系列The Elder Scrolls的第五期版本的重新製作版。這個故事發生在遺忘事件發生200年之後,您是最後一位Dovahkiin - 眾神所祝福的龍獵人之一。當規模的野獸再次出現在天空中,預言了破壞之神Alduin的到來時,您必須停止即將來臨的啟示錄。上古捲軸:Skyrim包括核心遊戲,所有官方的DLC包以及廣泛的視覺升級。開發人員創建了EG高分辨率紋理和效果,例如體積照明或動態景深。此版本的主要景點之一是介紹了PC Windows的Fan Mod支持,還為遊戲機版本的遊戲機提供了支持。
上古捲軸V:天際
英勇的動作RPG和受歡迎的《上古捲軸》系列的第五部分。貝塞斯達·軟沃斯(Bethesda Softworks)再次將球員帶到塔姆里爾(Tamriel)的幻想大陸。長上古捲軸V:天際的情節是在上古捲軸IV:遺忘的事件發生200年之後的200年。主要角色是龍骨(Dovahkiin)的最後一個,它是人類(或其他幾個可用種族之一),能夠揮舞著強大的龍魔法。隨著最後一個龍骨的到來,一個古老的預言使阿爾杜因(Alduin)的歸來 - 巨龍毀滅之神(Dogragy of Destruction) - 被啟動。該遊戲將動態動作的元素與貝塞斯達風格的CRPG結合在一起,具有復雜的角色發展系統和廣闊的開放世界。遊戲中的高質量視覺效果是由貝塞斯達(Bethesda)的原始圖形引擎創建引擎生成的。
- 上古捲軸V:Skyrim -Dawnguard2012年6月26日
- 上古捲軸V:天際 - 爐火2012年9月4日
- 上古捲軸V:天際 - 龍骨2012年12月4日
上古捲軸IV:遺忘
由Bethesda Softworks創建的最受歡迎的RPG系列之一中的第四個主要部分。遊戲的故事發生在塔姆里爾大陸帝國省Cyrodiil。在統治者的統治者烏里爾·塞普蒂(Uriel Septim VII)被暗殺之後,主要角色必須找到王位的合法繼承人,並將他加冕為塔姆里爾的下一個皇帝。就像該系列中的以前遊戲一樣,上古捲軸IV:遺忘提供了很大的自由 - 無論您的角色的創造和發展以及您進行任務的順序,其中許多都是在程序上產生的。在遊戲中,您遇到了40多種怪物,並參觀了幾個精心設計的區域,不僅以獨特的景觀為特徵,而且以其自己的社區,歷史和文化為特徵。 Oblivion提供了完全改進的視覺效果,該視覺效果由完全大修的遊戲引擎和Havok Physics引擎提供動力。此外,PC版本還具有在遊戲中實現的擴展級別編輯器。
- 上古捲軸IV:九個騎士2006年11月21日
- 上古捲軸IV:發抖的小島2007年3月26日
上古捲軸III:Morrowind
RPG
2002年5月1日
自1994年以來,貝塞斯達(Bethesda)開發的傳奇動作RPG系列中的第三部分。這個故事再次將球員帶到了塔姆里爾(Tamriel)領域,這次是東方的莫羅德省。玩家扮演皇帝監禁中釋放的囚犯的角色,並執行了秘密任務。事實證明,主角可能是傳奇,怪異的謀殺英雄的轉世,他的任務是阻止他以前的自我曾經擊敗過的邪惡。玩家可以從十場可用的比賽和21個角色課程中選擇 - 得益於遊戲的靈活角色進步系統,角色開發主要受玩家首選的遊戲方式的影響。玩家可以自由選擇要完成的任務以及何時完成。與特許經營中的前一期相比,遊戲的全3D視覺效果是向前邁出的一大步。此外,特別的編輯允許玩家在很大程度上修改遊戲世界。
- 上古捲軸III:法庭2002年11月7日
- 上古捲軸III:血月2003年6月3日
上古捲軸冒險:Redguard
行動
1998年6月15日
上古捲軸冒險:Redguard是第三方動作冒險遊戲(TPP),這是《上古捲軸》系列的奇妙宇宙。主要角色,海盜賽勒斯(Cyrus)決定返回他的家鄉斯特羅斯·米凱(Stros M'Kai)幫助他的妹妹。該遊戲是使用Xngine Engine的Bethesda Softworks開發團隊的最後一件作品之一。
上古捲軸II:匕首
RPG
1997年6月30日
貝塞斯達(Bethesda)1993年RPG的續集,儘管有很多錯誤和問題,但事實證明這是一個巨大的商業成功。在《上古捲軸II:匕首》中,我們承擔了一位英雄的角色,他是由皇帝烏里爾·塞維蒂·七世(Uriel Septim VII)命令的,前往同名城市,調查為什麼萊桑斯國王(King Lysandus)的靈魂無法安息,以及為什麼會困擾著它夜間城市的街道。就遊戲玩法而言,該遊戲並沒有顯著偏離其前任,並且提供了更大的世界,是英國的兩倍,可以探索。但是,標題的非線性仍然是其最大的吸引力。巨大的行動自由使我們能夠以任何和所有方式發展我們的英雄,並從事許多其他活動和附帶任務。根據玩家的選擇,製作提供了六個不同的結尾。
上古捲軸:競技場
RPG
1994年3月25日
由Bethesda Softworks開發的第一人稱幻想RPG。上古捲軸的行動:競技場發生在塔姆里爾廣闊的土地上,該土地由18種不同的種族居住。在遊戲中,我們承擔了帝國衛隊隊長的角色,他的任務是讓烏里爾·塞維蒂·七世皇帝被一個邪惡的巫師囚禁在另一個維度。為了實現這一目標,主角必須逃脫監獄,並獲得八個強大的人工製品,稱為混亂的工作人員。該遊戲的特徵是高,幾乎不受歡迎,難度水平。標題是完全非線性的,允許玩家選擇自己的路徑。該作品還給世界的規模留下了深刻的印象,其中包含400多個城鎮和村莊,以及隱藏在2500個魔法物品左右的巨大地牢和迷宮。
上古捲軸系列新聞

Morrowind Rebirth 6.9不在
Morrowing Rebirth Mod for Elder Scrolls III的開發人員已發布6.9版,傳統上帶來了許多新功能和變化。
文件和mod
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2025年1月26日