上古捲軸:天風是遊戲的廣泛修改(所謂的總轉換mod)上古捲軸V:Skyrim特別版。 mod傳輸遊戲的內容上古捲軸III:Morrowind到較新的引擎。描述的項目免費提供,它得到了Tesrenewal團隊的支持,其投資組合還包括上古捲軸:Skyblivion總轉換mod。
項目歷史
工作上古捲軸:天風始於發布上古捲軸V:天際,於2011年11月11日舉行。來自Tesrenewal的開發人員迅速著手移植他們以前的工作 - 菌落- 到該邪教系列第五部分的引擎。隨著時間的流逝,整個項目開始形成和成長,逐漸吸引更多創作者,並轉變為最終版本天風。
與Morrowind和Skyrim相比,天風差異
上古捲軸:天風是對遊戲的全面重建上古捲軸III:Morrowind。創作者試圖結合第三部分的獨特功能上古捲軸系列具有更現代的力學和更好的圖形,我們從第五部分中知道。
Mod包含整個Vvardenfell島明天。儘管創作者保留了其原始地形,但在某些地方,他們引入了級別設計過程引起的某些變化。擺脫2002年的限制(當明天首次亮相),想讓他們的工作更適合新的標準,調製器專注於接口(顯著修改它),對話(表達)以及機械師。
與原始不同,天風允許使用地圖上任何位置的快速旅行,並允許我們啟用任務標記。我們還可以選擇退出這些便利,以保留原始的感覺。想要使玩家免於刺激,封鎖已經存在,我們不能殺死對情節重要的角色。另一方面,就像原始的一樣,我們不能依靠已知的坐騎天際。
武器和戰鬥系統
雖然不是所有的武器庫明天已修改了,諸如cross,長矛和五線排之類的武器出現在mod中。也不乏扔武器,例如刀具或星星。在國防部首映之前,還計劃有即興武器,例如乾草叉或船尾。
戰鬥系統天風主要基於天際(儘管這裡的耐力水平對命中效率有更大的影響)。至於角色發展系統 - 作者決定從明天,,,,雖然Skyrim的星座菜單被新的菜單取代,但靈感來自統計菜單和機制輻射3和輻射:新拉斯維加斯。
遇到問題
一路上,作者遇到了許多問題,這些問題對他們來說是“難以破解的硬堅果”。其中之一是裝甲系統。創作者決定探索使其更模塊化的可能性,但是迫使他們面臨實用和美學挑戰。另一個有問題的元素是咒語。他們從明天到天風乍一看比看起來更複雜。
技術方面
上古捲軸:天風需要上古捲軸III:Morrowind(與血月和法庭擴展或年度遊戲版本)和上古捲軸V:Skyrim特別版操作。