簡而言之
- 基於回合的戰鬥系統將被引入探路者:王者在遊戲第4和Xbox One(08.18.2020)上發布的比賽之際。
- 該模式是mod概念的擴展。
- 玩家將能夠隨時在戰鬥模式之間切換。
在2020年遊戲夏季,貓頭鷹遊戲的代表,RPG的創建者Pathfider:Kingmaker,宣布8月18日,他們的遊戲將在PS4和Xone上啟動。在面試中IGN,開發人員還提出了官方的基於回合的戰鬥系統,這將在標題發佈時同時在所有平台上啟動。
在轉彎的戰鬥中的想法探路者:王者沒什麼新的。許多玩家從一開始就要求這種模式,因為根據他們的說法,它比實時戰鬥更好地反映了桌面原型的特徵。這改裝社區來營救,去年,一個名為的粉絲項目 基於轉彎的戰鬥 被創建了,這使它成為可能。在接受采訪IGNOwlcat Games的創意總監Alexander Mishulin確認,開發人員創建的基於回合的戰鬥系統起源於社區發布的MOD。
當然,玩家將能夠選擇適合他們的戰鬥模式,甚至可以在遊戲過程中的任何時間切換。預計基於回合的戰鬥將保持動態性,並且旨在使任何不熟悉此類機制的人都更容易發揮作用。
我們可以期望在遊戲發行遊戲機上發行的新模式,該模式將於8月18日舉行。Xone和PS4會看到權威版在遊戲中,這意味著它將包括到目前為止發布的所有添加和更新。
該遊戲發布後遇到了一些問題,但是從那時起,它已經走了很長一段路。
在這種情況下,我們提醒Owlcat Games已經在製作續集,稱為探路者:正義的憤怒。該遊戲進行了一個Kickstarter運動,並且非常成功籌集了200萬美元。