該報告顯示了一個動態發展的行業的圖片,該行業仍然在其前進。 (照片來源:Newzoo)。

Newzoo Analytics小組已發布了今年有關遊戲行業狀況的周期性報告。它包含許多有關市場狀況以及未來幾年預測的數據。

微付款是主要收入來源。他們在2023年的份額將達到77%。

今年,視頻遊戲預計將產生1593.8億美元的收入。 2019年為1457億,紐祖估計,在2023年,這筆錢將超過2000億美元。增長最快的市場細分市場是微交易。在2020年,Thez將佔玩家花費的74%,在三年內,這一份額將增加到77%。

分析師預測,盒裝遊戲銷售將佔今年收入的9%,數字版本為12%。總的來說,這僅給出21%,是微交易的三倍以上。

在2020年,亞洲國家將產生784億美元或幾乎一半的行業總收入。

2018

2019

2020

2023

收入:

1385億美元

1457億美元

1593億美元

2008億美元

微交易共享:

70%

73%

74%

74%

數字遊戲銷售共享:

13%

13%

12%

11%

盒裝遊戲銷售共享:

12%

10%

9%

7%

控制台訂閱共享:

3%

3%

4%

4%

2020年按平台收入

類別:

估計收入在2020年

2020年的總市場收入分享

與2019年相比的收入變化

智能手機遊戲

636億美元

40%

15.8%

控制台遊戲

452億美元

28%

6.8%

PC遊戲

339億美元

21%

6,7%

平板遊戲

137億美元

9%

2.7%

瀏覽器遊戲

30億美元

2%

-13,4%

瀏覽器遊戲是行業中唯一的表現越來越糟。其他人正在經歷穩定的增長。

2023年的30億球員和其他統計數據

Newzoo預測,視頻遊戲市場將繼續動態增長。公司估計到年底,世界上的球員人數將超過27億,而2023年將超過30億。

根據分析師的說法,今年有25億球員將在移動設備,13億台PC和8億台遊戲機上玩耍。將這些數字與玩家總數進行比較,應該記住,許多人使用多個硬件平台。

Newzoo分析師也引起了人們的注意。據他們說,最受歡迎的遊戲現在開始執行類似於社交媒體的功能,成為虛擬互動超越遊戲的地方。

  1. Newzoo-官方網站

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