該報告顯示了一個動態發展的行業的圖片,該行業仍然在其前進。 (照片來源:Newzoo)。
Newzoo Analytics小組已發布了今年有關遊戲行業狀況的周期性報告。它包含許多有關市場狀況以及未來幾年預測的數據。
微付款是主要收入來源。他們在2023年的份額將達到77%。
今年,視頻遊戲預計將產生1593.8億美元的收入。 2019年為1457億,紐祖估計,在2023年,這筆錢將超過2000億美元。增長最快的市場細分市場是微交易。在2020年,Thez將佔玩家花費的74%,在三年內,這一份額將增加到77%。
分析師預測,盒裝遊戲銷售將佔今年收入的9%,數字版本為12%。總的來說,這僅給出21%,是微交易的三倍以上。
在2020年,亞洲國家將產生784億美元或幾乎一半的行業總收入。
年 | 2018 | 2019 | 2020 | 2023 |
收入: | 1385億美元 | 1457億美元 | 1593億美元 | 2008億美元 |
微交易共享: | 70% | 73% | 74% | 74% |
數字遊戲銷售共享: | 13% | 13% | 12% | 11% |
盒裝遊戲銷售共享: | 12% | 10% | 9% | 7% |
控制台訂閱共享: | 3% | 3% | 4% | 4% |
2020年按平台收入
類別: | 估計收入在2020年 | 2020年的總市場收入分享 | 與2019年相比的收入變化 |
智能手機遊戲 | 636億美元 | 40% | 15.8% |
控制台遊戲 | 452億美元 | 28% | 6.8% |
PC遊戲 | 339億美元 | 21% | 6,7% |
平板遊戲 | 137億美元 | 9% | 2.7% |
瀏覽器遊戲 | 30億美元 | 2% | -13,4% |
瀏覽器遊戲是行業中唯一的表現越來越糟。其他人正在經歷穩定的增長。
2023年的30億球員和其他統計數據
Newzoo預測,視頻遊戲市場將繼續動態增長。公司估計到年底,世界上的球員人數將超過27億,而2023年將超過30億。
根據分析師的說法,今年有25億球員將在移動設備,13億台PC和8億台遊戲機上玩耍。將這些數字與玩家總數進行比較,應該記住,許多人使用多個硬件平台。
Newzoo分析師也引起了人們的注意。據他們說,最受歡迎的遊戲現在開始執行類似於社交媒體的功能,成為虛擬互動超越遊戲的地方。