簡而言之:

  1. Square Enix總裁Yosuke Matsuda在失敗的處女作中發表了講話漫威的複仇者聯盟;
  2. 據說該遊戲的開發對於出版商來說是一個寶貴的教訓,包括根據開發人員的“獨特素質和才能”為項目選擇工作室的主題;
  3. 而且,漫威的複仇者聯盟失去了一些使玩家憤怒的新微交易。

沒有人喜歡承認失敗,但是Square Enix長期以來不得不接受漫威的複仇者聯盟在興趣,但成功。該公司的總裁Yosuke Matsuda談到了超級英雄遊戲失敗的原因上一個會計年度的摘要他認為,虛擬復仇者聯盟的慘敗是開發商選擇不良的結果。

當我們在報告中閱讀時,漫威的複仇者聯盟由於它是一個現場服務遊戲,因此SE是SE的“雄心勃勃的項目”,這是出版商以前從未感興趣的東西最終幻想XIV,這需要幾年的時間,並進行了徹底的大修以說服球員)。在開發過程中缺乏經驗。

發行商意識到的問題之一是,我們引用了“需要將游戲設計與每個工作室的獨特品質和才華相匹配”。在這種情況下,必須將其理解為一種承認,將水晶動力學作為開發商的選擇漫威的複仇者聯盟是一個誤導的主意。有趣的是,在2019年,Matsuda認為這一決定是一個很好的決定,因為他在接受采訪時所說VentureBeat,團隊在創建動作冒險遊戲方面的經驗。

選擇單人行動遊戲專家成為現場服務並不是最好的主意。

然而,在查看美國開發人員的往績時,很難不同意SE的結論。 Crystal Dynamics的目錄不僅包含任何現場服務遊戲,而且還包括一般的網絡遊戲。提供任何形式多人遊戲模式的唯一標題是古墓麗影 衍生產品漫威的複仇者聯盟

儘管遊戲的失敗Square Enix仍然對現場服務模型感興趣。這並不令人驚訝,因為最重要的 競爭對手 財富在這種類型的遊戲上。在這種情況下,甚至可能的成功銀河護衛隊,標題與Crystal Dynamics的作品大不相同,並不意味著關於Marvel超級英雄的下一場遊戲不會跟隨漫威的複仇者聯盟

目前,創作者在粉絲的批評下陷入了鬥爭和刪除其中一些新的微交易上個月介紹。開發人員希望這是重新獲得球員信任並重建球隊士氣的第一步。

  1. 漫威的複仇者聯盟 - 官方網站
  2. 漫威的《復仇者聯盟評論》 - 還不錯,只能變得更好!
  3. 漫威的複仇者聯盟 - 遊戲指南

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