還記得托尼·史塔克(Tony Stark)在阿富汗被俘虜時由托尼·史塔克(Tony Stark)製作的第一個鋼鐵俠嗎?如果沒有,請提醒馬克1是粗略的,慢,看起來像中世紀的盔甲,但是在造成破壞方面,它做得很好。那幾乎是漫威的複仇者聯盟這是一款不錯的遊戲,有可能將其提升到另一個層次。

我們將遇到這個廣闊的宇宙中備受喜愛的角色,故事運動非常電影,有一些美好的時刻,收集新的物品和拍打壞人很有趣 - 同時,很明顯,這只是這只是一個開始道路。最重要的是,許多錯誤,粗暴和優化問題破壞了整體體驗。但是,沒什麼,因為漫威的複仇者聯盟明年可以做出一場出色的比賽。它只需要四捨五入並修補一些缺陷。

那是你正在播放的很酷的電影

優點:

  1. 真正的漫畫娛樂運動;
  2. 有趣的對話和大量的奇蹟粉絲;
  3. Kamala Khan(Marvel女士)很棒!
  4. 很多美好的時刻;
  5. 非常酷的戰鬥系統;
  6. 一個擴展的最終遊戲,可以為您做些事情。

缺點:

  1. 它看起來很糟糕,但仍然在PS4上口吃。
  2. 它也可能是粗糙的 - 繁瑣的界面和冗長的負載刺激;
  3. 有很多故障。

希區柯克是一位出色的導演。他對電影和地震了解很多。創造者漫威的複仇者聯盟似乎把他的格言振作起來。我們在舊金山新總部的大聲開放預計將由新復仇者聯盟的航空母艦Chimera推出,該航空公司由神秘的Terrigen Crystals提供支持。在不清楚的情況下,船上的反應堆猛烈爆炸。城市的大部分地區是平衡的,成千上萬的人死亡,在神秘的霧氣的影響下,數百人獲得了他們經常無法控制的力量。您不必等待結果。復仇者被解散,超級英雄被禁止和禁止,目標組織負責使世界重新團結在一起。

說實話,這一刻,緊張局勢不再真正上升。但是在這種情況下,這不是可怕的浪費。遊戲中的故事就像典型的MCU電影一樣,更像是蔬菜,而不是漢堡。它很輕,宜人,易於消化。您很快就會忘記它,但是只要持續,它就很有趣。我認為沒有人期望故事傑作我們最後一個或者紅死贖回

該情節發生在悲劇性A天事件發生五年之後。很容易猜測我們的任務將把團隊召集起來,並揭露目標。以及防止惡魔計劃的實現。該活動服從相同的對象,並遵循與漫畫和電影相同的主題。有許多指導的剪裁,一些激動人心的時刻,機智的對話和角色,幾乎與電影相同,都表現出色 - 唯一的區別是他們的臉,但您不能擁有一切。

15個小時的競選活動,那是什麼?

復仇者故事可以在大約15個小時內完成;後來,任務變得更加通用。像最終遊戲一樣,最終遊戲並不著重於講故事,而是在開發角色和收集不斷變化的戰利品上。傳統單人遊戲的保守粉絲不會為漫威的複仇者聯盟表面上是一款服務遊戲 - 很明顯,從一家微型商店來說,我們幾乎從冒險的第一瞬間收集了許多不同的原材料和貨幣,這可能令人生畏。但是,請放心,整個遊戲可以輕鬆完成,而無需對掠奪元素的任何關注。

在學習了整個故事之後,您將已經知道了最終遊戲的內容,並且您將能夠決定是否值得。如果您只喜歡二射遊戲,那肯定值得。儘管如此,服務遊戲的所有數字,貨幣和其他典型的BS還是有些不知所措。因此請警告。

遊戲循環

漫威的複仇者聯盟是一種以風格的動作遊戲暗黑破壞神或者Desitny,在其中控制六個可用超級英雄之一。使它與眾不同的是,戰鬥系統直接來自Brawler Games。

最初的幾個小時揭示了典型的遊戲模式。使用特殊屏幕,選擇要播放的任務。它們都在封閉的位置發生,我們的任務各不相同,大多數時候都使我們殺死了特定的敵人來摧毀特定的反應堆。有時,還有一些其他活動,例如解決簡單的物理難題,以打開帶有戰利品箱子的房間。完成任務後,玩家將獲得獎勵(原材料,漫畫或項目),並且可以推出另一個。除了選定的故事任務外,所有這些都可以與其他三個朋友一起完成。獨自玩,我們的漏洞得到了非常有能力的AI的幫助。超級英雄的選擇完全取決於球員。

遊戲玩法模型的支柱是角色開發。每個字符分別均勻,解鎖其他攻擊,組合或增強功能。收集戰利品也很重要,就像在搶劫射擊遊戲或駭人聽聞的情況下一樣,戰利品以稀有性的顏色為標誌。通過選擇合適的設備和技能來創造具有特定能力的英雄,因此有廣泛的能力,因此將重點放在對不同元素損害,增加攻擊能力或成為支持類別的彈性上。最初,這些並不重要,但是隨著時間的流逝,隨著任務變得越來越困難,我們必須開始關注細節。

隨著競選活動的進行,戰爭地圖將出現其他任務。它們是最後遊戲的骨幹 - 結果很好。