在Treyarch工作並不是一個愉快的經歷,尤其是對於測試人員而言。

近幾個月來,我們多次聽到有關流行開發人員工作室(例如Bioware)的工作狀況不佳的次數史詩般的遊戲或者netherrealm事實證明,Treyarch也屬於這個可恥的群體,正如我們從傑森·施雷爾(Jason Schreier)發表的一篇文章中學到的那樣我的城市

Treyarch中的問題可以分為兩類。第一個涉及工作室自己的員工,他們的故事與其他許多團隊的開發人員的故事一致。第二組包括Volt組,該組為使命召喚:黑色行動IIII

開發人員待遇和使命召喚的變化:黑色行動IIII

Treyarch員工的最大問題自然是所謂的緊縮。像往常一樣,它是由項目管理差引起的。使命召喚:黑色行動IIII最初旨在提供非常不尋常的故事運動。在每個任務中,兩個具有反對目標的球員組成的兩支球隊將互相戰鬥。例如,一個人應該保護一名記者,另一個人殺死他。在沒有願意玩的人的情況下,空曠的空間將被人工智能佔據。

經過兩年的工作,決定放棄這種模式。決定將其元素轉變為傳統的單人遊戲。很快就顯然是在不到一年的時間內就不可能這樣做。最終,決定根據皇家戰鬥公式介紹停電模式可以挽救情況。開發人員只有九個月的開發。在這樣的時間內完成工作的需求導致了巨大的緊縮。遊戲的發布被趕到一個月,因為Activision害怕與之競爭,因此情況加劇了這種情況。紅死贖回211月。

開發人員還為發展而感到不安使命召喚:黑色行動III看起來很相似。就此遊戲而言,最初該活動應該提供一個開放的世界。放棄這一想法的決定是在開發週期的中期做出的。老闆們答應他們將不允許再次發生這種情況。如您所見,他們沒有信守諾言。

好像還不夠,Activision決定交出明年將該系列的系列送給了Treyarch。該團隊將僅獲得兩年的發展,而不是標準三年。

地獄

與測試人員所經歷的情況相比,Treyarch開發人員的問題蒼白。它們由Volt Company僱用,該公司借用了此類活動的Activison員工。這意味著他們不是正式的主要團隊成員,因此受到的對待程度要好得多。

測試人員的停車場與其他員工不同。離辦公室十分鐘是步行十分鐘。當Treyarch的開發人員帶來餐點時,不允許測試人員吃它們。有時,飯後一小時結束後,允許他們穿過剩菜。他們還在專為6-7人設計的房間中的10-12人組成。

測試人員通常每小時賺13美元,這僅比加利福尼亞州的最低工資高1美元。 Treyarch的總部位於洛杉磯,那裡的生活成本很高,以至於不用加班而生存,這是緊縮的一部分。通常,Volt員工通常也不會邀請公司活動。

測試人員並非正式的TREYARCH,這一事實意味著,在遊戲成功後,他們不涵蓋給其他開發人員的獎金。因此,他們不得不看著開發人員開車去新購買的美洲虎和特斯拉的辦公室,同時閱讀了有關Activision Boss授予自己的1500萬美元獎金。

測試人員在另一個樓層工作,老闆告訴他們他們不應該與Treyarch開發人員直接接觸。這種情況是如此荒謬,以至於兩個團體的一些朋友正式假裝他們彼此不認識,以免受到後果的影響。

Kotaku還描述了在開發的最後階段使命召喚:黑色行動IIII測試人員進行了兩個12小時的班次。加利福尼亞的春天和夏季非常熱,但是空調僅在Treyarch人民在建築物中的那一天才打開。當然,夜晚更涼爽,但是房間是用計算機和控制台加熱的,因此測試人員經常坐在濕透的衣服上。僅在兩個月的要求之後,空調才停止在晚上關閉,儘管還有幾天的時間。

Treyarch對測試人員的方法可以很好地說明了這一事實是,該工作室學會了被託付了該系列劇集的開發,而不是從他們的老闆那裡,而是從Kotaku上的一篇文章中。

為了回應出版物,工作室的管理電子郵件對於員工來說,但它僅包含有關改善工作條件的願望的一般性陳述。

  1. 使命召喚:Black Ops IIII-官方網站

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