生活成本正在上升,周圍的一切變得越來越昂貴,因此不可避免的是遊戲開發人員也必鬚麵對更高的費用。在過去的12年中,增加已達到400%。
遊戲變得越來越昂貴,一切都變得越來越昂貴
Shuhei Yoshida曾在索尼互動娛樂工作室擔任總裁已有11年面試對幾個有趣的主題表示了看法 - 其中之一是遊戲開發的成本。
- Shuhei透露,與2010年相比,創建AAA遊戲的昂貴幾乎是昂貴的5倍。
- 這戰神系列被用作一個例子 - 生產Gow3耗資4400萬美元,並且去年的 Gow Ragnarok 可能成本高達2億美元。
很多,對吧?不幸的是,AAA遊戲的可怕發展成本已成為新規範。例如,創建被迫費用約1億美元,或與墓碑的陰影。發展的發展Cyberpunk 2077 成本CDPR高達1.7億美元,為該遊戲進行營銷活動約1.4億美元。如您所見,在2023年需要一筆財富來製作AAA遊戲並不少見。
獨立開發人員很粗糙
吉田(Shuhei Yoshida)還花了一些時間在採訪中欣賞獨立遊戲開發人員的作品。
“獲得遊戲資助很艱難,但是即使您製作了一款出色的遊戲,市場上有很多東西,很棒的遊戲,沒人知道。
去年,當我去聖保羅時,有來自Devolver,Curve Digital,Team17的偵察員,他們都試圖從這些地方找到人才,只有他們才能製作的遊戲 - [遊戲的]文化背景,神話,神話,藝術品,音樂,可以在市場上脫穎而出...
遊戲需要更好
有趣的是,從2010年開始計算遊戲的價格增加了僅$ 10/歐元(歐元)(Gow3發射日的費用為59.99美元,而Gow RagnarokPS4上的59.99美元,PS5上的69.99美元)。結果,開發人員需要製定一個良好的計劃,他們的支出並指望出售更多遊戲以賺錢。