戰神ragnarok遵循傑作標題的高跟鞋,有很多要辜負我們與以前從未見過的斯巴達的幽靈的一面。充滿了血腥的時刻,並在北歐神話世界中發生,2018年的熱門歌曲為未來奠定了基礎戰神標題看起來像,給我們帶來了一些鬆散的字符串和許多問題。

幾年後,這個故事仍在繼續,眾神克拉托斯(Kratos)和他的兒子阿特魯斯(Atreus)在他們以前的冒險中激怒了要報仇。很難超越如此宏偉的冠軍,以達到所有正確的按鈕,但是戰神ragnarok重現了使前一位的感覺如此成功的感覺,同時進一步探索了父子之間非常自然的關係。這是一個又一個光彩的系列,它是血腥的,既美麗又美麗,並且具有許多改進,使其成為您今年將要玩的最好的遊戲之一。

故事繼續

優點:

  1. 令人印象深刻的講故事元素設定在一個廣闊的世界中探索;
  2. 將動畫和過場動畫融合到動作中;
  3. 一流的寫作和表演推動了故事的前進。

缺點:

  1. 更多相同戰神經驗。

當您穿越北歐神話的九個領域時,真正將游戲真正融合在一起的是您在遇到的角色之間探索的關係,包括新舊人物。這是一部續集,在您完成後最好地播放戰神隨著故事的延續,原始的幾年,包括衝突和後果。您確實會得到一個簡短的摘要,以使您加快速度,但是有了各種對原件的參考,您將通過不首先扮演那個來傷害自己。

當然,這部續集還帶來了很多強大的角色,包括來自北歐神話中的幾個典型的神,例如Thor和Odin,但是您一直沒有聽到的其他更晦澀的神靈也出現了。聖莫尼卡工作室為他們創造的獨特光明中描繪了每一個上帝,您遇到的其他各種生物都為神話奇蹟的可口雜耍而造就了。從瓦爾奇到矮人再到芬里爾的感人演繹,ragnarok為您帶來更多的角色,以及眾多的新敵人和老闆來摧毀。

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在上一場比賽之後,克拉托斯(Kratos)和阿特魯斯(Atreus)是眾神之憤怒的目標,而不會破壞情節,只是知道您將試圖證明命運(和命運)是錯誤的。這個故事使您更深入地穿越了九個領域- 這次您實際上將參觀所有這些領域,並欣賞他們奇妙的美麗- 但甚至超出了您超越了神靈的崇高目標,並在名義上的ragnarok之前倖存下來。降臨世界,遊戲還進一步探討了父母與孩子的非常普遍的鬥爭。

阿特魯斯(Atreus)現在已經幾歲了,並且經歷了大多數青少年發現自己和周圍世界時的生活階段。反過來,克拉托斯(Kratos)認為自己對兒子不斷發展的成熟的反應有所不同,並開始尊重阿特魯斯(Atreus),因為他正在成為他的人,而不是將他視為曾經是個弱小的孩子。請記住,這是我們正在談論的Kratos,是斯巴達的神殺手,他用裸露的手撕開了神的頭。這個Kratos就像我們在上一場比賽中看到的那樣平靜,但他也更信任自己的兒子做出自己的決定,又謹慎地知道對他有好處。儘管它是神與惡魔的故事,ragnarok也是一個關於父親學習與兒子青春期打交道的故事。

用權力戰鬥

這些相關的時刻使您感到內心都很好,與戰鬥系統比以前更加gor,並帶來了更多的增強和選擇,以供您盛宴。在上一場比賽中,Kratos會經常用手來完成敵人,但是在這一遊戲中,您可以根據自己的武器和麵對的敵人來看到各種動畫。終結者也更加gor和閃光,並帶回了用於展示的系列賽的早期遊戲。

戰鬥本身實際上是您從上一場比賽中記住它的方式,並涉及克拉托斯(Kratos)揮舞著他的利維坦(Leviathan)斧頭將敵人撕成碎片。您可以將其扔給敵人,並在將其呼喚回到手中時聽到一個不錯的轟動,或者充電以將其充滿霜凍能量,以在下一次命中造成更多傷害。您還從一開始就可以進入混亂的熾烈葉片,因此您在如何處理某些情況方面有更多的多樣性,並且還需要根據敵人的元素,火或冰而做出明智的選擇。戰鬥是笨拙的,因此,如果您願意,您可以輕鬆地在敵人身上狂歡,但是知道何時招架或躲避攻擊需要時間來學習,並在正確的情況下獲得有意義的體驗。

判決:

戰神ragnarok是何時不弄亂完美的一個例子。它具有強大的主題,我們都可以以某種方式與之相關,並提供了一個情緒過山車,使您一直迷上直到結束。

即使是您穿的盔甲以及各種配件和盾牌,您也可以將自己的體驗塑造成自己的喜好,並為您提供輕巧的RPG元素而不會過分。現在,Shields在招架和防守中起著更重要的作用,但是您還可以決定將其升級以從攻擊中升級到後來將其從敵人釋放到敵人。例如,您的胸板可以賦予您額外的力量或防守,甚至可以為您提供更好的冷卻能力,以使您為您增加戰鬥的動作。即使您解鎖的技能(還有很多可以使用的技能)為您提供更多方法來在戰鬥中計劃您的方法。

Kratos通常會像原始的那樣與Atreus一起戰鬥,但是現在您的組合攻擊更加充實,並做出更加協作的努力。您將希望Atreus將他的箭射向擊暈敵人,而當他不是戰鬥的一部分時,您常常會錯過他的幫助。其他人也將與您並肩作戰,他們的參與為您的習慣提供了很好的改變。然而,最大的變化是當您以Atreus的身份扮演Atreus時,您可以在玩遊戲時升級自己的技能。。它不會像Kratos那樣完整,但是他的參與使您可以通過他的觀點體驗事件並感受到他的感受。它為您提供了與故事的另一個角度,同時使戰鬥的感覺多樣化。

奇妙的領域要探索

遊戲的其餘部分就像原始遊戲一樣,提供的部分讓您穿越周圍環境,偶爾參加敵人的遇到,然後與接近末端的老闆作戰。這是一個非常簡單的公式,但是當您決定實現該目標時,這完全取決於您。我經常遇到一條旁路路線,找出一個難題,以解鎖具有一些有用的手工藝裝備和一些升級的箱子。值得完成的獎勵值得完成,但他們也在您所在的領域中打開了整個新領域。ragnarok可能是線性遊戲,但出於所有正確的原因,有足夠的空間來分散自己的注意力

實際上,某些附帶的任務感覺就像是故事的擴展,並且本身就足夠強大。這些時刻通常會觸發Kratos,Mimir和當時與您同在的任何其他角色之間的對話。它們通常會增加上下文,但是當您探索一個新的領域試圖找出難題時也可能會感到煩人,您的一位同伴開始為您提供有關下一步工作的提示。我明白了,有些人需要幫助弄清楚事情,但是這些言論常常破壞情緒。

探索世界ragnarok也比以前感到​​更加流暢,這部分是因為遊戲感覺更快。除非您前往不同的領域,否則加載屏幕是不存在的,但是一切都毫不費力地運行。讓人想起早期戰神遊戲,混亂的刀片還為您提供了遍歷區域的新方法,並增加了探索甚至戰鬥的垂直性。

九個領域本身和每個世界帶來的所有輝煌都真正展示了PlayStation 5的力量,並為您提供了更多令人嘆為觀止的景點。每個領域都提供獨特的景觀,只能將其描述為風景如畫而令人著迷。 Vanaheim的鬱鬱蔥蔥的森林和Svartalfheim的沼澤,僅舉幾例,是精美的,與Midgard的陰沉而寒冷的景觀形成了鮮明的對比。

過場動畫表現出如此逼真的面部表情,與才華橫溢的演員一起,讓您覺得自己正在看電影。像弗雷亞(Freya)這樣的角色充滿了情感,以至於他們會給您帶來雞皮bump。即使是從過場動畫到遊戲的過渡也是如此無縫,以至於我經常碰到我無法分辨何時能再次控制自己的角色的時刻。就是這樣。

最後的想法

戰神ragnarok是何時不混亂完美的大師班示例。進入這部續集時,聖塔莫尼卡工作室知道該如何真正奪回使上一期如此出色的魔術的魔力,但也增加了足夠的升級,以保持體驗新鮮和令人興奮。有時,遊戲確實感覺更像是相同的,但是幾個小時後您所經歷的改進使它成為了另一個值得冒險的冒險。

讓我前進的是故事,克拉托斯和兒子的關係會隨著時間的流逝而增長。當您從遊戲中剝離神話,刪除所有的血腥和流血,甚至所有精美的視覺效果和攝影,您得到的是一個關於父子學習互相了解的故事。一個是學會控制他的憤怒和內在惡魔,而另一個正在長大並意識到自己是誰。這些是強大的主題,我們都可以以某種方式與一款提供情感過山車的遊戲中找到,並使您迷上直到結束。

免責聲明

我們已經收到了索尼(Sony)的遊戲副本 - 該遊戲的官方出版商。