連續第二年,Fornite是最好的比賽。

超大分析組出版一份報告總結了去年全球遊戲市場數字分銷結果的結果此類別不僅包括遊戲銷售,而且包括視頻材料的微交易,訂閱和收入(例如,流媒體服務)帶來了1201億美元,比2018年增加了4%。

來源:

2019年收入:

手機遊戲

644億美元

PC遊戲

296億美元

控制台遊戲

154億美元

視頻和與遊戲有關的流

65億美元

VR和AR(增強現實)

63億美元

如果您從這些類別中的每個類別中添加金額,則將獲得超過1,201億,但這不是一個錯誤。一些收入包含在幾種來源中。例如,賺錢的錢口袋妖怪去包括在移動遊戲和AR遊戲中。

去年,每五美元花在數字遊戲上,多達四個花在免費遊戲中,除其他外,這是由於市場上移動類別的主導地位。在智能手機和平板電腦上發布的標題佔使用微交易的F2P遊戲收入的74%。

包括付費遊戲在內的高級類別下降了5%。分析人士強調,這是由於較少的命中率所致。 2018年,暢銷書紅死贖回2,,,,怪物獵人:世界蜘蛛俠被推出,在過去的十二個月中,這種口徑的推出較少。預計,隨著標題的首次亮相,情況有望在2020年有所改善Cyber​​punk 2077,,,,我們的最後一個:第二部分或者動物交叉:新視野

Superdata還提供了一份免費玩遊戲的清單,這些遊戲在過去一年中獲得了最高收入。

2019年最佳賺取免費遊戲:

遊戲:

2019年收入

1。

Fortnite

18億美元

2。

地牢在線

16億美元

3。

國王的榮譽

16億美元

4。

英雄聯盟

15億美元

5。

糖果大爆險

15億美元

6。

口袋妖怪去

14億美元

7。

交火

14億美元

8。

命運/大訂單

12億美元

9。

和平的遊戲

12億美元

10。

最後一個庇護所:生存

11億美元

在最佳賺取免費遊戲的前十名中,只有三個在移動設備上不可用。Fortnite事實證明是連續第二年的領導者,賺了18億美元(但是,去年是24億)。在PC上,Epic Games的命中的玩家少於英雄聯盟,但統計哈哈情人經常使用微交易兩倍。

虛擬現實

包括AR和VR遊戲在內的XR類別的記錄增加了26%。 Google的Oculus Quest的發佈為這一結果做出了重大貢獻。去年,這種類型的獨立設備佔所有虛擬現實單元的49%。

在2019年,VR護目鏡發現了570萬買家,即比2018年多1萬名。PC設備記錄了8%的降低,設計用於智能手機的型號降低了54%。反過來,獨立單元的銷售額從1.2躍升至280萬。

VR設備類別:

2018年出售的副本數量:

2019年出售的副本數量:

獨立的

120萬

280萬

個人電腦

90萬

90萬

控制台

180萬

120萬

移動的

180萬

80萬

  1. SuperData-官方網站

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