簡而言之:
- 一個開發商之一幾天不見了抱怨遊戲已經出售了類似數量的副本Tsushima的幽靈然而,這被認為是失敗的,而得到被視為巨大的成功。
- 但是,這不是一個完全公平的比較,因為Tsushima的幽靈以全價出售,雖然太多次有球員想要購買幾天不見了等待便宜的銷售。
- 更,得到收到了更好的評論。
昨天,Sucker Punch Studio吹噓Tsushima的幽靈已售出超過800萬張。這個結果被認為是成功的,使開發人員滿意,與以前從事過的傑夫·羅斯(Jeff Ross)不同幾天不見了現在聲稱他過去從事的遊戲結果類似,被認為是令人失望的。羅斯說,這使他放棄了製定續集的計劃。
該男子在推出19個月後離開索尼的本德工作室幾天不見了。當時,該遊戲售出了超過800萬張,從那時起,這個數字就增加了。此外,該遊戲在Steam上發現了超過一百萬的買家。因此,總體而言,銷售量已大大超過900萬台。儘管如此,遊戲的成就被認為是薄弱的,經理們竭盡所能說服開發人員失敗了。
您可能對:
Tsushima的幽靈因此,該遊戲在發行後不到18個月內出售了800萬張的門檻,但並不比幾天不見了。因此,不足為奇的是,羅斯感到沮喪的是,在一場比賽的情況下,這樣的結果被認為是成功的,而在另一個遊戲中,它被視為失敗。
有關的:新的蒸汽。我們已經等待21年的史詩般的史詩和PS4的獨家
當然,僅比較出售的副本數量並不能提供全部圖片。去年,創意總監幾天不見了抱怨遊戲的失敗是由於太多玩家購買了銷售的遊戲,而不是在發行後立即以全價購買。索尼在首次亮相後的幾個月中對遊戲的表現並不滿意,這表明這不是很令人印象深刻。然而,Tsushima的幽靈成為索尼歷史上最快銷量最快的新品牌,在發布後短短三天內發現了超過240萬的買家。
在這種情況下,兩款遊戲的接受也至關重要。Tsushima的幽靈平均評分為Metacritic的83%。如果是幾天不見了這是只有71%。還值得回想起,2021年3月,前者的故事運動由超過50%的遊戲所有者完成,而在幾天不見了儘管遊戲在市場上更長的事實,但只有34%。這表明,Sucker Punch交付的武士冒險對球員的喜好更多。
考慮到這一切,很長一段時間以來一直有傳言稱Tsushima的幽靈正在開發的續集。但是,制定計劃幾天消失了2已經被放棄了,Bend目前正在為索尼製作新品牌。
更多的: