儘管大流行使開發人員措手不及,並導致了大量備受矚目的冠軍,但即使這種打擊並沒有改變很長時間的某種情況 - 那裡有很多好遊戲,不可能嘗試所有的遊戲。每個月至少會發行一些穩定的AAA遊戲,數十種高於平均水平,中距離製作和數百種來自Small Indie Studios的寶石。當您添加所謂的羞恥感(笑了 - 每個人都有它)時,事實證明,在視頻遊戲的世界中,有足夠的東西可以讓我們忙於至少三個終身。

很長一段時間以來,我只有一個問題。當我觸手可及的新故事,機械師和未發現的世界時,我很難證明重新審視遊戲是合理的。我認為,最好將時間投入新的體驗,而不是一遍又一遍地反駁同一件事,即使這是出於感性的原因。

Tsushima的幽靈:導演的剪裁對於我來說,主要是解決這個困境的藉口。一年前發布的遊戲的基本版本是對公式的完美變化刺客的信條系列,我認為它超出了原件。儘管我被金·薩凱(Jin Sakai)的故事所吸引,但儘管誘惑,但我並沒有再次回到tsushima島。我認為這將是浪費時間。我可以花時間擴大遊戲視野。但是,一個全新的故事(儘管基於同一遊戲)是另一條Shies - Iki島是再次玩同一件事的藉口,假裝它根本不是同一件事。

島上的步驟

導演的切割Tsushima的幽靈主要由兩個要素組成 - 基礎遊戲的技術改進,利用PlayStation 5提供的額外功能,以及Iki島擴張。如果您主要對前者感興趣,則可以讓重新發行。核心遊戲看起來和在常規PlayStation 4上跑得很好,並且裝載得如此之快,以至於增加了更多的視覺鈴聲和哨聲,或者每秒更多的動畫並沒有特別影響體驗- Tsushima仍然像以往一樣,仍然是一個很棒的參觀場所,除非有人直接將它們直接指向您,否則您甚至不會注意到差異。明星導演的削減是Iki島。

在這裡,我們得到了更多相同的東西。該附加組件將我們帶到一個新的地區,帶有一個新的故事,該地區長達幾個小時,帶來了一些陣營,征服了副任務,以完成收藏,並隱藏了其他活動- 這正是遊戲提供的。似乎有些景點以新的方式發揮作用。吉納(Jina)的馬學習了一個全新的技巧,一種新的敵人擋住了我們的方式 - 但這是非常多餘的變化。穿越Iki Island的旅程是一次簡潔的冒險,您可以一口氣完成,它與一年前看到的非常相似。

許多人可能會因為這還不夠的事實而使他們的鼻子抬起頭來,但是對我來說,這種補充只是提供更多同一件事,事實證明是我所需要的。能夠再次玩Jin,跟隨風景如畫的草地和森林,激起蒙古人滿意的決鬥,或者以仍然太瑣碎的方式消除它們,儘管無聲消除的方法像以往一樣有趣,並且是一個很好的機會,並且是一個很好的機會再次,我非常喜歡。我也很喜歡這個長度,因為我認為想要比飽和更好。

柔和的地平線

我們可以從Tsushima的幽靈的主要故事情節(敵人將擴展到我們的水平 - 我不喜歡這種解決方案,但它可以完美地奏效)。在Tsushima解放結束後,我開始了遊戲,就場景而言,這似乎是最好的時機 - 我什至很驚訝開發人員並不只是鎖定Iki島在此之前(您可以在菜單中開始)。因此,整個事情發生在一個新地區,不影響主島上的局勢,而是經常提到發生的事件。

擴展的主要情節使您可以更好地了解主角的過去。在沒有太多細節的情況下,我只提到該島曾經是Jin的戲劇活動劇院,他現在必須接受並與之達成協議,同時面對更多的蒙古人入侵者。這個故事與最後一次的故事一樣有趣,儘管由於它持續了幾個小時,所以它的速度更快。從陌生人到英雄的道路已經過去了。整個事情都遵循了一個可預測的模式,在其中,我們遇到了一些更有趣的角色,並進行了壯觀的戰鬥。我還應該讚美對手,創作者有一個很好的主意。但是,側面任務令人失望,因為其中沒有很多,只有一個至少令人難忘。

然而,該節目再次被故事本身而是地點本身被偷走了。儘管Iki島由於其適度的規模而沒有提供與Tsushima相同的風景秀麗的多樣性,但在令人敬畏的景點方面並不短缺- 美麗的草地,上面覆蓋著豐富多彩的花朵,柔和的地平線,雄偉的山脈或天堂海灘,與崎cliff的懸崖上有嚴峻的沉船相反。這片土地使您想探索它,而不是要發現更多的問號,而是要查看來自Sucker Punch的藝術家準備的所有觀點。

而且,如果僅憑漂亮的景點就不足以探索您,那麼將會有許多新的和舊的側面活動。玩耍時Iki島,我們再次安排haiku,在溫泉中放鬆或征服敵方營地。不幸的是,我們不能再寵物狐狸了,但這還不算太糟糕 - 專門針對狐狸的神社已被新的神社所取代,以紀念其他動物,我們也有特殊的迷你游戲,以此為基礎控制器的運動傳感器。我們還與Bokken進行了更多的技術決鬥,並參加了射箭挑戰- 有足夠的景點讓您忙碌。當適合現代沙盒時,也有數十個收藏品可以從不同的景點中挖出來,有時真的很奇怪。最大程度地發揮一切,對於一個激烈的演奏或慢了幾天的玩法都是有趣的。

我是否已經稱讚了遊戲有多美麗?我做到了嗎?好吧,讓我更加清楚:觀看令人驚嘆。

好捲土重來

衍生性並不總是一件壞事。在這些遊戲繁榮時期,加上像Iki島可能是再次體驗充滿情緒的冒險的理想場合,而不會對“浪費時間在您已經知道的東西上”的re悔。當然,Sucker Punch可能會做更多的事情 - Ubisoft有時會在此類附加組件中使用新機械師進行實驗,如果接受的話 - 在完全剛剛起步的續集中返回(它在奇妙的不好的血,第一個DLC監察者分期付款,遙控的無人機和車輛首次亮相,隨著時間的流逝,這成為了該系列的中流台。有時,這種革命效果很好,有時更糟,但是它們可以引入一些新鮮感。然而,在紮實的基礎方面,更多的事情也有效 - 這仍然是無與倫比的Tsushima的幽靈,即使一年後。

對我來說,這足以讓您度過一個愉快的周末導演的削減。對於每個與Jin和Sucker Punch對封建日本的詮釋再次吸引的每個人,這是一個絕佳的機會,再次進入了這個世界。如果遊戲的核心版本沒有說服您,那麼您在這裡找不到任何開創性的東西 - 這仍然很簡單刺客的信條在日本 - 做得很好;您只需要喜歡這個公式即可。而且,如果您還沒有機會成為Cushima的幽靈,那麼...老實說,您最好還是玩遊戲的核心版本,即使沒有Iki島以及一些圖形改進。我很高興我有一個藉口回來。

關於我

我喜歡“ Ubisoft沙箱”,但只有健康的數量。隨後的分期付款刺客的信條終於讓我精疲力盡,很長一段時間以來,我已經與這個系列分離了。基本版本的Tsushima的幽靈不過,不僅使我感到高興,而且不僅執行出色,而且還沒有被空虛的內容充氣。這Iki島提供導演的削減也被證明是合適的尺寸 - 既不太長也不太短。