要說的是Bend Studio的首張遊戲的期望很高,這是遊戲中最大的輕描淡寫之一。開放世界的殭屍啟示錄PS4獨有的獨家產品在四年前吸引了遊戲玩家,此前一個令人難以置信的E3演示顯示了大成群的不死在一個像螞蟻的老鋸木廠上,像螞蟻在一塊糖中。迄今為止,該視頻已在YouTube上觀看了1300萬次。

然後遊戲問世了。在發布會上因幀速度問題而受到傷害,一個故事不是不死的戀愛紅死贖回我們最後一個,,,,至少在我的拙見中,評論者太快了,無法給出7/10並繼續前進。還有一些人選擇從遊戲的主角執事聖約翰(Deacon St. John)中製造政治乾草,並以他的“不批判性”而呼籲遊戲,無論這意味著什麼。

優點:

  1. 外觀和運行在PC上很棒
  2. 仍然是一個有趣的開放世界遊戲,有很多事情要做
  3. 出色的聲音,表演和角色設計

缺點:

  1. 敵人AI仍然愚蠢
  2. 故事不是一切
  3. 殭屍都看起來像克隆

一天不見了與主流遊戲出版社的過度智能看門人相比,遊戲發行遊戲機發布後的兩年後,獲得了第二次機會。當對它是什麼而欣賞它,而不是迷戀一個或兩個斑點時,它可能錯過了標記,一天不見了值得您花時間。

如果您完全不熟悉,則會在情節上快速刪除。一種奇怪的病毒開始將人類突變為“怪胎”,隨之而來的殭屍啟示錄。您扮演Deacon St. John,一名退伍軍人,騎自行車的人和全能的流浪者,試圖生存。在故事開始時,我們與您的妻子分開了,我們在世界末日與執事一起接手。他以賞金獵人的身份過著自己的日子,在自身利益和正義之間走了道德上的灰色線。

他還生活不知道妻子的命運,而失去她是一個悲傷的執事,必須在比賽的20個小時左右的故事中解開。我不會放棄任何東西,但會說我們與他一起騎行的道路上經歷的東西並不是如此強大或強大以塑造下一代遊戲,但是這是一個謙虛的故事,足以認識到它的極限並努力工作該死的講一個誠實的故事。

我很驚訝自己回到遊戲中,期望玩一兩個小時以了解它,並總結PC版本與它的PS4前任之間的差異。但是,當我騎著廢棄的城鎮,空無一人的營地以及成群的嗜血突變體時,時間似乎消失了。

當我打開所有圖形設置時,再次對PS4的外觀進行了朦朧的回憶,再次玩遊戲。這個世界很漂亮。全停止。光線的軸橫穿樹木,湖岸上的岩石的質地以及燃燒的怪胎巢中升起的煙霧,它們都以絕對令人驚嘆的細節捕獲。當您在強大的PC上玩這款遊戲時,這確實是值得一看的。照片模式也很棒。

如果您擁有強大的PC,請充分利用,請學習如何使用Reshade。它將改變您喜歡游戲的方式。從本質上講,它使您的所有PC遊戲都可以接受疊加和效果,而與視頻或照片編輯軟件不同。我已經應用了死者的黎明在我的遊戲中,這會產生令人jaw目結舌的影響。這教程在Reshade上,將很方便您開始。

聲音設計同樣是一流的,因為得分,環境聲音和效果對您的耳朵來說是純粹的樂趣。雨水在錫屋頂上圖案,您的自行車引擎的咆哮,狂熱者在瘋狂中充電的low叫聲,它們都編織成一個美麗的音頻掛毯。與視覺效果配對,有幾種可以比較的遊戲。這就是感官的盛宴。

以其核心一天不見了既是射擊又是近戰遊戲。當您遇到的幾個子彈太近時,就會將遇到的幾個子彈與射擊者相處,並依靠斧頭,蝙蝠和2x4s。槍戰感覺緊張而又具有挑戰性,因為您需要完美的時機來釘怪胎釘釘頭,或者滾開以擊敗近戰。

您可以使用大量的投擲物品,尤其是Molotov雞尾酒,可以將一群怪胎稀少,以使您進入午餐。當其他所有失敗時,請使用您的可信賴摩托車將殭屍變成街頭披薩,或者只是漏洞並將其呼喚。與四到五個怪胎的相遇感覺緊張,但在服裝部落時易於管理,這確實是令人不安的遊戲。

無論是子彈的冰雹還是將怪胎變成人類的火把,在與大小敵人群體打交道時,都不缺乏創造力。我個人最喜歡處理部落的方法是放置一串接近礦山,然後將摩托車帶入死亡遊行的怪胎。在遊戲中,用機槍擦拭散亂者非常罕見。

還有很多可以讓您忙於戰鬥。您將探索,清理,燒毀怪胎巢(特別是令人滿意的),取出掠奪者營地,執行定居點的任務,並挑選被廢棄的前哨站的遺體。您將使用堅實的技能樹,更好的武器和摩托車升級來磨練自己的技能。

一切一天不見了但是,PC端口的釘子100%仍未得到改善。敵人的人工智會仍然是一袋岩石,只是在小組中真正構成威脅。人類敵人顯然會讓您處於視線狀態,而根本不會做出反應。我想缺乏營養正在影響那些沒有被怪胎吃掉的人的視力。

人敵人對聲音也不反應那麼好。我能夠取出整個攻略營地,並結束最後一個敵人,一個狙擊手,即使我在他的朋友身後不超過20英尺的時間,他仍在掃描地平線。 “我想我聽到了什麼,”他爬上刀時說道。像這樣的事情會破壞沉浸式,並搶奪玩家更好的體驗。

對於我在PS4上演奏的我來說,怪胎的設計是一個很大的缺點。角色模型看起來都像是克隆的褲子和紅色絨布。通過增強的細節可以改善這一點。能夠看到怪胎皮的質地和岩壁直接向您奔跑,從而有所改善體驗。但是,當涉及到他們的外觀時,我仍然不禁感到缺乏一定的火花。

我們最後一個充滿了體面的恐怖托盤,對蟲草真菌如何將其受害者扭曲成越來越怪異的形狀有很好的感覺。唯一的品種一天的消失怪胎是“穿著衣服撕裂的正常禿頭人”,“穿著撕裂的禿頭人”。我懷疑這是為了使幀率在PS4上平穩運行,但是一些改進的角色模型將很長的路要走一天不見了更好的遊戲。您有一種病毒將人們變成怪物,而您最有創造力的是它們看起來都像泥濘

我還有很多一天不見了留下來玩,但我不禁會感覺到我會從這個遊戲中獲得更多。沒有技術問題需要挑剔,與其他遊戲的故事進行了比較,也沒有炒作籠罩著我的感知,以分散我的注意力:一個非常紮實,非常愉快的開放世界殭屍遊戲

索尼最近拒絕了一天的消失2哪個謠言會有合作社。 Bend Studio員工的媒體上有很多故事,甚至是Deacon的配音演員,都在挑戰潛在的續集。 “我會說在PC上購買遊戲。沒有什麼比銷售更重要的了!” Deacon的聲音Sam Witwer在Reddit Ama中說。

我認為我們應該把他帶到這一點上,因為在我看來,本德工作室的純粹原始才能使他們贏得了擴大特許經營權的機會。一天不見了可能不是完美的,但我相信,鑑於經驗的好處,如果我們支持工作室,那麼工作室即將到來的日子更美好。