上週,Hideo Kojima訪問了莫斯科。星期五,他參加了由現代藝術博物館組織的公開討論,在此期間,他透露了一些有關他最新,不尋常和的有趣細節不容易分類生產,死亡擱淺(通過reddit)。一開始,金屬齒輪系列強調,即將到來的遊戲將是當代世界的隱喻,展示了我們社會可以實現的目標,同時也引起人們對人們之間缺乏團結的關注。這取決於玩家來改變這一點。引用小島的話:

“在過去30年中,遊戲行業中的棍棒只有一塊棍子。繩索。

“想像一下,卡蒂亞和我(ekaterina inozemtseva,車庫博物館的高級策展人)坐在紙板箱中。我們如何在互聯網上玩?卡蒂亞坐在她的盒子裡,我是自己的,我們彼此拍攝,我們互相拍攝。

我們只能看到痕跡 - 這是通過“中間人”的連接。我們看到另一個玩家存在的地方,但我們無法觸摸他...死亡擱淺通過第三方事物積極使用一種與用戶交互的方法,但沒有直接聯繫。”

在與俄羅斯的粉絲的對話中,小島還透露了關於NPC的一件非常有趣的事情死亡擱淺顯然,我們是否完成遊戲將在很大程度上取決於我們與單個角色建立的關係,例如,我們是否讓他們死亡。

“我們有一個在地下深處的角色。他病了,需要藥物,山姆可以提供藥物。由於這是在故事開始時發生的。這是必須的。完成此任務後,玩家本人選擇以下動作:您可以不斷地去老人,可以傳遞其他物品;

但是玩家一直在向前發展,並遠離角色。而且我敢肯定,有些遊戲玩家忘記了這個老人。然後他們會記住並返回它。由於他們一直沒有把藥攜帶給他,他將在這一刻死亡。通過這樣的動作,與角色建立了聯繫。

我們真的希望人們之間的聯繫的意義 - 如何形成,如何發展 - 將被揭示,對您來說,它將很有趣。”

這樣的線程可以以一種有趣的方式將玩家的道德進行測試。他們可能還可以發出幾個不同的結尾,您將能夠在遊戲的結局中看到。但是,我們將在11月8日發現真相死亡擱淺將在PlayStation 4上發布。