由於以前的 開發日記 條目在巨大的秩序中,我們了解了有關在悖論互動的監督下開發的新城市建築商的各個方面的詳細信息。從結論中,開發人員也提到城市服務,今天的文章中討論了城市:天際線2。
這次開發人員必須將文本分解為二 部分在Steam上討論第二個有關服務的所有更改城市:天際線。幸運的是,工作室一如既往地準備了一個簡短的視頻,以總結最重要的信息。您可以觀看下面的錄像。
應當指出的是,今天的條目的長度主要是對眾多服務的詳細討論的結果城市:天際線2。
- 沒人會感到驚訝續集將看到原始的所有基本服務返回城市:天際線。警察,醫療保健(和Fun儀館),教育,廢物管理,交通等將是城市運作的重要組成部分。
- 新功能將是通信類別,這將匯集重複出現的郵政服務和單獨的電信(包括互聯網)。
運輸和其他服務的運作將與第一城市中的運營相似:天際線,儘管有顯著差異。資料來源:巨大秩序 /悖論互動。
儘管如此,就像整個遊戲中一樣,這裡將有重大變化。一些來自其他機制,包括通過推進相關建築物來開發和擴展大多數服務的覆蓋範圍的修改(而不是像在第一款遊戲中那樣建立更多)。
- 改進將分為三類:運營,擴展和“其他建築物”。前者將訪問新功能,而後者只會增加設施的“容量”,例如最多的患者或車輛數量,或者範圍和生產力。
- 當然,在這裡,建築物的原則也將適用提及在以前的開發人員日記中:這種開發設施的“進步”和維護都將是昂貴的。因此,最好考慮我們是否肯定需要在醫院進行額外的機翼還是對電廠的升級。
- 重要的是,玩家將不必為整個城市提供平等的服務。每個社區將獲得與居民滿意度有關的自己的價值,但也將使我們能夠確定其中的服務運行(包括使用它們以及水和電費的成本)。
遊戲中總共有12個“策略”(政策):5個地區,整個城市為7個。
鄰里政策
服務將反映在土地的價值中 - 但不像第一款遊戲一樣,在第一款遊戲中,建造大量合適的建築物直接提高了土地價格。正如一周前提到的在CS 2土地的價值將取決於滿足區域居民的需求。換句話說,關於人口和公司是否願意支付更多租金。
- 這很重要,因為不同的居民將有不同的需求。這將取決於他們的年齡和狀況以及其他因素。辦公室工作人員將主要需要快速上下班,而有孩子的家庭必須有學校。
- 然而,每個區域都必須滿足某些通用需求。頻繁的電力短缺將有效地阻止居民和企業留在特定地區,而且,高水平的污染也將導致遊客避免最吸引人的旅遊勝地。
玩家將能夠為每個地區製定服務政策。資料來源:巨大秩序 /悖論互動。
在這些一般更改中添加的是一系列次要修改,例如小學上方的可選教育,進出口服務的能力等。
如果您想了解更多細節,請查看開發人員的日記Paradox Interactive的官方網站,在接下來的幾週內將出現另外八個類似條目。即將到來的一個將處理與今天提到的兩個問題有關的機制:水和電力。
首映城市:天際線2將於10月24日舉行。標題將在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上發布。此外,遊戲將同時在遊戲通行證上可用。