另一個星期帶來了巨大訂單的新博客條目。這次創造者城市:天際線2討論與社區有關的機制和簽名建築的新穎性。

如果您對閱讀長篇文章不感興趣Paradox Interactive的官方網站,發行商還發布了一個簡短的視頻,總結了Dev Diary條目。影片可在下面可用。

新舊區域

城市中的區域以類似的原則工作與第一個原則一樣城市:天際線,在續集中有更多的內容。

  1. 開發商的住宅區數量翻了一番,為玩家提供中等成本梯田外殼,便宜的公寓樓以及與商店的“混合”解決方案的選擇。
  2. 玩家還將訪問第一款遊戲中熟悉的鄰里選項,但是刪除或更改區域會更容易。每個工具將考慮擦除功能,最重要的是CS 2將允許創建其他區域,而無需擺脫給定字段上的現有區域。

作為旁注:城市:天際線2將允許混合歐美建築風格。另一件事是玩家想要更多多樣性的地方(Vide)reddit)。也許我們會在不可避免的DLC發布後看到它?

城市共生

每種類型的社區都會有不同的需求,但是可以這麼說,區域將彼此依賴。

  1. 公司的員工必須在某個地方居住和購物,公司必須在某個地方出售商品,依此類推。誠然,始終將仍然是在城市外出口的選擇,只是因為這對公司(以及整個大都市)來說是無利可圖的。
  2. 玩家將能夠以多種方式影響區域,主要是通過將稅收設定為 - 例如,鼓勵公司專注於生產某些類型的商品。
  3. 這不僅會提供專業獎金,但也有可能降低成本。尤其是如果我們確保製造商可以使用材料,以便他們不必從城市以外的地方吸入材料。

租金和建築水平

隨著城市的發展,有必要監視各個社區的土地價值,使用特殊工具。居民和公司將一個地區視為“理想”,其對城市的價值越高。

  1. 土地價值提高的副作用也將增加費用。即使區域為他們提供所有便利設施,租金太高會阻止居民(儘管缺乏這些設施會促使他們搬出)。最終,這有可能被放棄和對建築物的損害,從而增加了崩潰的風險。
  2. 但是,高費用也可以促進升級建築物將具有五個級別的開發。的確,每個“進步”也將增加生活成本(以及租金),但它也將帶來切實的收益,減少水和電力消耗,增加可用住房單元的數量,提供更快的生產,等等。

小城市奇觀

獨特的建築物將為當地或整個大都市提供福利。資料來源:巨大秩序 /悖論互動。

話雖如此,我們可以繼續進行簽名建築物的新穎性。簽名建築物只能在滿足某些要求後才能架設。對它們可以建造的位置沒有限制(就像服務建築物一樣),但是一次只能在城市中出現每種結構的單個“複製”。

簽名建築物的規則與其“常規”同行相同。然而,這些獨特的結構中的每一個都有一個或多個積極的影響,無論是在附近還是在整個城市。

有關更多信息,請訪問Paradox Interactive的官方網站城市:天際線2將於10月24日上市。該遊戲將在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上發布,並將在遊戲通行證上同時發行。

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