悖論互動以其沉浸式的大型模擬人生而聞名,來自銀河帝國經理斯泰爾里斯,盛大的戰略鐵的心,發行商從開發人員那裡釋放遊戲,提供驚人的複雜和詳細的視頻遊戲。現在誠然,您的確不是城市建築商的鑑賞家,過去並不是真正的社區的一員城市天際線由芬蘭巨大的秩序,成為他最喜歡的時光群之一。
優點:
- 更容易訪問;
- 一系列偉大的生活質量改進;
- 像原始的一樣令人著迷,只有好多了;
- 強大的照片/電影模式
缺點:
- 技術狀況可能是發射時的問題;
- 一些小型建築系統似乎仍然不精確。
自然,我很高興自己終於有機會自己播放續集,並且期望很高。開發人員一直在向我們餵食有趣的視頻奶牛,列舉了續集中的新穎性,並解釋了所有遊戲的複雜機制,因此將所有這些機制付諸實踐,這是一個令人興奮的時刻。
生活質量
關於說最重要的事情城市天際線2是它堅持槍支。如果您玩了前傳,您將立即知道什麼是什麼,並且您幾乎可以跳過教程,因為它們主要提供了“如何構建東西”的一般解釋。該遊戲利用第一部分熟悉的所有機制,因此您可以輕鬆地潛入。自己的城市。
城市天際線2現在更時尚。建築道路主要是輕而易舉的,添加迴旋處是兩次點擊的問題,設計更精細的形狀,更複雜的交叉點和交界更有趣,因為遊戲的道路系統更加靈活,並且接受了日常解決方案,這些解決方案在原始的日常解決方案中遇到了問題。 ,這要歸功於更好的分辨率 - 現在更容易在更狹窄的道路上安裝在更狹窄的道路上這種靈活性是不多歡迎的。最重要的是,城市服務建築物現在擁有更大的效率區域,這使玩家擺脫了在其他所有區塊上建造醫療診所的必要性 - 現在的基本建築現在涵蓋了更大的區域。
此外,我們現在能夠升級特定的建築物。您可以將其升級,擴大現有結構並獲得上述升級的好處,而不是乘以相同的建築物。這非常適合諸如公交倉庫之類的東西,因為您不再需要為電動公交車構建單獨的車輛 - 只是升級,您就可以了。
同樣,我們將首先建立一個道路網絡,牢記我們城市地區的一般佈局。之後,我們需要決定電力,水和污水利用的來源 - 我們準備從一個小社區開始大都市。在這裡,返回的玩家會注意到一個主要的區別,即從邏輯上講,現在的道路與污水和電網絡完整,因此您不必單獨構建它們。您也可以將電源電纜移動到地下,這很整潔。
該遊戲提供了幾乎相同的城市服務,例如醫療保健,警察,救援服務,教育等,都隨著我們的進度而解鎖,但這是續集的最大變化之一:現在,這座城市不是根據人口的規模升級,而是與我們獲得的XP相比,就像在RPG中一樣。這是一個可喜的變化,因為它可以更直接控制進度。我們不再需要瘋狂地擴大住宅區來實現新的城市里程碑,將人口增長優先於其他所有- 相反,我們可以專注於開發和建造基礎設施,完成新建築物,鋪設高速公路並擴大公共交通工具,所有這些都產生了少量適量的XP,以增加幸福感甚至人口的經驗而獲得的經驗。
從黃昏到黎明...城市天際線2,悖論互動,2023
隨之而來的是另一種宏偉的新穎性 - 城市服務的開發樹。目前,球員在城市發展方面獲得了更多的控制和自由。現在,里程碑解鎖了城市設計的某些關鍵要素,例如更高密度的區域或訪問不同的城市政策,但除此之外一旦獲得足夠的發展點來使城市升級,我們就可以自由獲得特定的服務和建築物。例如,這意味著您不再需要在訪問高速公路或地鐵之前等待另外3或4個里程碑 - 您只要有足夠的時間就可以用開發點解鎖它們。
比例,改進,難度
該遊戲對經濟模式進行了許多更改。現在似乎更現實,城市預算立即以數百萬美元的價格計算。通過簡單地建造和維護道路和隧道(也就是說:它們更便宜),並且所有建築物的價格似乎更準確,就更容易破產。一個小型警察局的價格約為14萬,而不是8或12k。當然,區別主要是光學的,但它準確地說明了開發人員在擴展續集經濟時從巨大秩序中採取的方向。另一個很大的變化是,這些城市現在經歷了整個季節的整個週期,似乎對系統產生了重大影響,但再次引入了更現實的氛圍。
現在,您可以用XP手動解鎖選定的結構。城市天際線2,悖論互動,2023
城市規劃的關鍵要素之一已經進行了大修,即分區。現在,我們可以訪問更多類型的區域,並且遊戲中早期可以使用中等密度區域。好消息是,現在的住宅區不僅有三種密度,而且對它們的需求分別註冊,這使得規則更加明確。工業區域已經與辦公室分開的工業區也是如此。
總的來說,遊戲似乎更快。這座城市的增長速度更快,不一定是因為在節奏方面發生了很多變化,而是因為現在的規模更大。我們一開始有更多的錢,所以我們可以比第一個更大城市天際線。購買土地更方便,您可以一次選擇多個瓷磚,隨著您升級,可以使用更多的瓷磚,使您能夠創建一個真正的大都市。
行業的運作方式是另一個巨大的生活質量改進。續集擺脫了所有討厭的要求,即設計一個行業領域,分配行業類型,然後才能建立基本的行業中心。目前,我們可以自由選擇我們感興趣的建築物,將其與地圖上所需的資源匹配,然後用一個比原始的刷子更好的輪廓工具分配其區域。不利的一面是,加入地下網絡感覺非常挑剔,這是我對遊戲感到沮喪的唯一時刻。
考慮到這些變化,一旦可以得到以來難度下降的印象城市1,但這不一定是正確的。該遊戲更容易訪問,但挑戰性卻不那麼少。我記得原始的第一次嘗試:找出供水,水網,電源,電網絡;每次我建造一條新街道時,都會擴展這些網絡,然後用廢水毒害我的整個人群。一切都沒有,因為遊戲使許多較小,令人討厭的負擔從我們的肩膀上負擔我們可以專注於更大的東西。
只是對附近的一點幸福。城市天際線2,悖論互動,2023
因此,複雜性的水平甚至更高,只有更精確的效果,精緻和埃蘭。說到哪個:遊戲現在使我們可以在整潔的小玩家中切換歌曲我們甚至有一個廣播電台的主持人,不時地提供了有關城市情況的言論和報告。這是最好的驚喜之一,因為它在遊戲和我們的城市中增加了一大堆生命,做了越來越高的人(與Twitter相當的遊戲)應該這樣做,但更好。收音機通常很有趣,當我聽到霍恩巴克(Hornbuckle)教授的博學陣發時,我不禁要笑了笑。這里肯定有足夠的空間進行複活節彩蛋和社區互動。
因此,遊戲引入了許多變化和全面的生活質量改進。但是,由於它仍然利用了原始使用的許多相同的工具和解決方案,所以人們可能會想問:“值得等待八年嗎?”出色地...
首先,那八年並沒有花錢等待城市天際線2,所以問題有點徒勞,是嗎?但是說真的,您確實可以得到這樣的印象,即我們所得到的更多是一個改進的前傳,而不是真正的續集,這是有些道理的。
但是,在這種類型的遊戲中似乎有些不可避免。當然,如果對界面進行了修改,那麼您就可以通過查看它而感到更大的差異,而我從來都不是UI的粉絲……從風格上講,幼稚?好像這是2004年年輕青少年製作的遊戲一樣。儘管如此,這個標題幾乎完全涉及元遊戲和系統,所有內容都在下面,因此視覺效果遠非優先級。儘管如此,該遊戲也得到了圖形的改進,提供了更令人印象深刻的景觀和天際線。但是,這是以性能為代價的,因為預覽版本不處於最佳狀態。 Framerate在滿足遊戲要求的系統上並不高,儘管我們在發布前幾天收到了另一套版本,這大大提高了性能,但您應該意識到,遊戲將需要一些補丁程序才是名義上運行。
值得嗎?
判決:
Cities Skylines 2對前傳提供了無數偉大的,全能的,生活質量的改善。儘管遊戲在發佈時面臨技術挑戰,但它似乎將成為原始的值得的繼任者,更加時尚,更容易獲得,並且帶來了許多有趣的新穎性。
您可以找到我們所有的評論metacritic和Opencritic。
絕對地。我有偏見,因為這款遊戲是我的小巷,但我不能推薦它。如果您進入它,它很舒適,放鬆,非常吸引人。它很聰明,需要強大的解決問題技能,我認為它完全與喜歡觀看小東西移動的猴子大腦的那部分。
城市天際線2進一步提高了公式,沒有革命將系列提升到新的品質。當然,可能會抱怨與前傳甚至缺乏新穎性顯然相似,但這種批評主要基於外觀。不要誤會我的意思 - 如果遊戲甚至更新鮮,我會很喜歡,但是您不能擁有一切。同時,續集提供了更多相同的事情,更好的是,這可以說是一個很好的續集!
遊戲的變焦功能很強大。城市天際線2,悖論互動,2023
該結論的最大部分是基於這樣一個事實,即該遊戲感覺更令人震驚,在優化經濟和系統方面做得很好,以使玩家變得更加有趣並了解城市的情況更好。開發商城市天際線2從巨大的秩序中,顯然花了很多時間來研究人們如何播放續集,以及如何將這種體驗轉變為更容易訪問的東西 並保持一致。這也意味著,遊戲玩法的焦點在整個播放過程中都更加均勻。前傳感覺更加專注於遊戲玩法的早期階段 - 一旦我們進行了一個穩定的城市跑步,除了擴大它並最大程度地擴大它,建造了所有最瘋狂的特殊建築物,只是為了花錢而花錢。目前,由於使用XP進行開發和似乎後來的遊戲階段更有趣,總是帶來一定程度的挑戰,不會讓您感到無敵。
那接下來是什麼?
正如任何玩悖論遊戲都可以假設的那樣,該遊戲將獲得數十個DLC,這些DLC將進一步擴展它,這絕對是購買前要記住的另一件事 - 與原始城市天際線在最終形式中,我們在啟動時的含義大大減少了。有9張地圖可用,您現在將無法建造複雜的公園和遠足徑。有很多特殊的建築物要解鎖,包括專業工廠,公寓和市場,但是目前還沒有數十種特殊的建築物,因此,這種遊戲肯定會在未來獲得許多擴張。
如果您喜歡原始版本,那麼您肯定會被擊敗城市天際線2,如果您現在使用公式,則可以保證您在第一次旅行中會有更順暢,更輕鬆的體驗。續集很有趣,並帶來了足夠的新質量來保證購買。