如所承諾的,開發人員城市:天際線2已經討論了另一個方面,這些方面將在受歡迎的城市建設者的延續中得到顯著改善。在與道路相關的改進之後,是時候進行車輛行動了。

和以前一樣,進入蒸汽悖論互動的官方論壇伴隨著一個視頻,討論交通擁堵,事故和“探索成本”。您可以在下面觀看。

後期期(路徑成本)是指“代理人”的路線調查的變化:居民,服務和資源交付工具。在第一個城市:天際線他們通常採取最短的路線 - 只是直線且不考慮城市的道路系統。結果,他們並不總是採取最佳路線,如果發生緊急問題(例如,火災)可能是致命的。

在續集中,巨大的順序將引入更複雜的系統。許多因素將決定路線的選擇(或更改)。

  1. 時間,舒適,金錢和行為是居民確定其路線的四個主要方面。前者通常是優先事項,但有時其他人會變得更加重要。還應澄清的是,最後一個決定了“代理”在道路上做出“危險”決定的傾向,例如轉彎或換車。
  2. 非常重要的是“代理人”的年齡。對於青少年來說,金錢對成年人 - 時間和老年人 - 旅行舒適都會更重要。另外,一個重要因素也是停車系統。

城市:天際線2將允許建造較大的城市。資料來源:巨大秩序 /悖論互動。

同樣,將改善車輛的途徑。

  1. 重要的是,在發出服務車輛訂單時,該遊戲不僅要考慮到當前位置,還要考慮其未來位置(即,噹噹前任務完成時它們將在哪裡)。
  2. 實際上,這意味著該系統不會將最接近的單元分配給 - 維修道路,而是將這樣的命令發布給處理另一個活動後將在該地區的車輛上發出此類命令。
  3. 對於提供資源的車輛,最重要的是路線的長度 - 即財務考慮。

在這一點上值得一提的是,儘管遊戲執行了更多的操作,但開發人員還是廢除了移動“代理”的上限。換句話說,城市城市:天際線2與第一場比賽相比,將能夠擁有更多的居民。這是由於更好地利用多核處理器的功能,儘管發行玩家可能會迅速創建會殺死普通PC(或控制台)的大都市。

該帖子還涉及其他許多交通問題,包括更頻繁地使用空車(包括在交通圈),停車位,道路上的Infoview工具和事故。汽車不僅能夠撞到其他車輛,還可以撞到建築物- 因此,最好照顧道路和照明狀況,以降低碰撞的風險。

道路上的Infoview工具將使處理虛擬交通擁堵變得更加容易。資料來源:巨大秩序 /悖論互動。

城市:天際線2將於10月24日發布在PC上,PlayStation 5和Xbox系列X/S。該遊戲也將在遊戲通行證上立即提供。

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