勘探。擴張。開發。滅絕。這些是4X策略類型的支柱。最近,它享有很多知名度,這自然導致了許多值得注意的遊戲。有些更容易訪問,有些更少。他們的共同點是他們提供數十個(即使不是數百個小時)的娛樂活動。在下面,您會發現十二個遊戲,我們認為,特別值得推薦(按隨機順序)。
文明6
- 環境:歷史
- 開發人員:Firaxis遊戲
- 年:2016
- 平台:PC,PS4,Xone,Switch和,iOS
文明是一種4倍的同義詞 - 它的類型可以稱為“ civillike”,儘管這不是Sid Meier簽名的遊戲(這是)到達星星從1983年開始)。我認為該系列的第六部分是如此完整,以至於我們可能不需要另一個(雖然 - 如我們所知 - 另一個遊戲已經在開發中)。
這是為什麼?文明vi 優惠我們可以在各個年齡段中領導的五十個國家。這是我們在系列中獲得的最多的,其中有更多的領導者可用,並且已經宣布並等待添加。我在遊戲中大約有三百個小時,甚至還沒有完成一半。
此外,第六文明為玩家提供自定義場景和許多成就(超過三百個)。特別有趣的是那些具有歷史風味的人,例如在加拉帕戈斯群島觸發查爾斯·達爾文(Charles Darwin)或征服耶路撒冷為弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa)。儘管他們的完成需要有利的情況,但他們給予了相當大的滿足感。多人遊戲模式也值得注意,儘管即使沒有它,文明vi 將是我的荒島遊戲。
斯泰爾里斯
- 環境:科幻小說
- 開發人員:悖論
- 年:2016
- 平台:PC,PS4,Xbox One
如果地球上的統治似乎是帕斯西,而您夢想著征服空間,請查看絕對的龐然大物,斯泰爾里斯。在悖論的這場比賽中,征服銀河系令人興奮,並且遊戲具有無限的可重播性。由於隨機元素和令人難以置信的深層機制,該遊戲能夠在隨後的每次播放中保持令人難以置信的新鮮感。該遊戲還提供了許多可用的種族 - 每場比賽都有不同的不同 - 以及創建自己的國家,具有定制的政治體系和文明特徵的能力。
外星文明可能試圖阻止我們的帝國傾向,或加入我們的聯盟。我們也可以殲滅或征服它們。後一個目標可以通過貿易,外交,科學的主導地位等實現。如果我們決定消滅銀河系中的每個人,我們將能夠在自我設計的飛船上進行戰鬥。
無盡的傳奇
- 環境:幻想
- 開發人員:振幅工作室
- 年:2014
- 平台:個人電腦
對於尋找4倍策略的玩家,將他們帶入幻想世界無盡的傳奇是一個不錯的選擇。通常,振幅工作室的工作帶來了與文明6和斯泰爾里斯- 我們從少數士兵和工人開始,最終領導一個巨大的帝國。為此,我們擴大城市,照顧經濟,開發技術等。簡而言之,這是一個執行的流派標準。
有什麼區別無盡的傳奇從先前討論的遊戲中基於轉彎的戰鬥和RPG元素。在戰鬥中,我們可以將部隊引導到覆蓋有六角形的戰術地圖上。即使您面臨看似無法克服的賠率,包括利用地形在內的戰術能力也可以使我們有利的勝利範圍。
另一方面,RPG元素存在於無盡的傳奇通過將我們的英雄派遣探險隊來使經驗多樣化,他們通常會帶著充滿寶藏和寶貴信息的口袋回來。同時,他們獲得了新的經驗和技能水平,這要歸功於它們變得越來越強大,因此 - 更具用途和有用。
人類
- 環境:歷史
- 開發人員:振幅工作室
- 年:2021
- 平台:PC,PS4,PS5,Xone,XSX/S
如果您喜歡提供振幅工作室,但喜歡幻想中的現實主義,請不要擔心 - 您可能會喜歡的工作室裡有一些東西。我們正在談論人類一年半前發行,儘管它沒有成為山的國王,但它引入了一些有趣的解決方案,以實現著名的配方。
我特別喜歡這樣的想法,即我們不是從選擇一個國家而是通過創建領導者開始遊戲的想法。一開始,他們帶領一個游牧民族,其目標是在世界地圖上移動以尋找食物以確保生存。儘管經過十幾次左右,但我們有機會定居城市,然後按照流派標准進行遊戲,但是,這種不尋常的開始提供了新鮮空氣。
另一個類似的元素是我們可以改變的文化模式,前進到更接近現代性的時代。沒有什麼能阻礙領導匈奴,凱爾特人,維京人,波蘭人,最後是美國人參加一場比賽(有點像)。實際上,遊戲會鼓勵通過各種獎金不斷變化。但是,如果我們非常感性,我們可以將巴比倫人或腓尼基人帶入21世紀。這是一次。
奇觀的年齡3
- 環境:幻想
- 開發人員:勝利工作室
- 年:2014
- 平台:個人電腦
也許您已經註意到了,或者也許您只是知道上述遊戲的共同點 - 他們都沒有一個故事運動。但是,這並不意味著4倍類型中的遊戲都沒有故事。你會發現它奇觀的年齡iii, 例如。
來自荷蘭勝利工作室的遊戲將我們帶到了Evermore的幻想之地,這是兩個偉大派系的衝突所消耗的。因此,我們沒有得到一個,而是兩個故事的運動,每個競選活動都有八個任務。這些不僅是非常多樣的,而且還可以使您從衝突的兩面的角度體驗事件。更不用說兩個派係都有不同的感覺。
此外 ,奇觀的年齡iii提供無故事的免費模式,在線模式,甚至是熱地。然後,我們可以在競選活動中領導派系 - 嚴厲的人,獸人,矮人或地精。如果您需要其他藉口來嘗試AOW3,讓我們提到系列的第四部分將於5月2日在PC,PS5和XSX/s上發布。因此,在發布之前值得排練(或學習)基礎知識。
沙丘:香料大戰
- 環境:科幻小說
- 開發人員:Shiro遊戲
- 年:2022年(早期訪問;計劃於2023年的實際啟動)
- 平台:個人電腦
早期訪問遊戲由自己的法律支配,並且通常不會提供很多內容。幸好,沙丘:香料大戰Shiro Games是一個例外。優秀的創造者戰爭很好Northgard在早期證明他們了解弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)井創造的宇宙。
遊戲的動作設定在沙漠星球Arrakis上。玩家的任務是抓住它,同時獲得混合物- 擴大意識,延長壽命並使太空旅行的香料。
因此,,,,沙丘:香料大戰 主要專注於戰鬥。可用派系提供了多樣性,這些派系的處理方式完全不同。該遊戲目前包括五個派系,包括Atreides的房屋,Harkonnen和Corrina,以及Fremen and Mogglers。版本1.0中應該有更多。還將有一個故事運動。但是,目前,玩家可以在多人遊戲中嘗試。
不敗的土地
- 環境:科幻小說
- 開發人員:孔雀互動
- 年:2022年(早期訪問;計劃於2023年的實際啟動)
- 平台:個人電腦
當我們遵循早期訪問遊戲的主題時,我們也可以推薦不敗的土地。這是Pavonis Interactive的第一個商業項目 - 長戰和長戰2用於兩期的modXCOMFiraxis遊戲系列。讓我警告你這是真正的鑑賞家的報價。
不敗的土地它的複雜性可能會令人不知所措。多種機制,大量的微觀管理,一個由相當令人生畏的圖表和桌子組成的界面 - 這並不是每個人的小巷。然而,在所有這些之下,是一個可以持續一百個小時的太空冒險。不僅如此 - 不敗的土地有時被描述為悖論遊戲的結合斯泰爾里斯和鐵的心,它不會重複使用太多通常的流派解決方案,而是引入新的解決方案。
例如,在創作者的信條方法中,這很明顯,這是與外星文明首次接觸的問題,該文明正在接近地球。不同的派系打算在這種情況下行事不同,因此玩家必須在復雜的經濟和政治體系中找到自己的路。該遊戲的適當發布計劃最晚在2023年6月發布(儘管仍然不能排除一定的延遲)。
歐洲4
- 環境:歷史
- 開發人員:悖論
- 年:2013
- 平台:個人電腦
如果您更喜歡更多的腳踏實地的情況,並且仍然想要一個高度複雜的策略遊戲,請嘗試歐洲4。許多玩家認為這是最好的悖論策略並重視它超過第二和第三部分維多利亞或來自十字軍國王系列,所有備受讚譽的頭銜。的確,遊戲的完美接近完美,這反映在高評論分數中。https://www.gry-online.pl/s020.asp?
但是,大型DLCS發布後發布後的接待。利維坦,,,,十六個DLC中的十四個,可能是最不引人注目的。它似乎未完成,引入了不直覺的機制,並且也破壞了遊戲的平衡。但是,與起源(特別是)北悖論的獅子恢復了球員的信任。
但是,無論您是否決定購買DLC,EUIV 將持續數十個小時,,,,即使在基本版本中。有250多個國家可供選擇,並且一個活動可以持續400年,這轉化為數百小時。這次將花費在處理外交政策,貿易,經濟,殖民和許多其他巨額問題上。
Spellforce:征服EO
- 環境:幻想
- 開發人員:由重力擁有
- 年:2023
- 平台:個人電腦
對於那些尋求更簡單和更平靜的東西的人,我們可以推薦此列表中的最新遊戲,Spellforce:征服EO。重力擁有的遊戲原來是我2月的個人黑馬……也是那個月的瘟疫它吸引了我六十多個小時。我不後悔一分鐘。
該遊戲帶來了一個簡單的故事情節和令人愉悅,輕鬆的探索,我們為此獲得了巨大的回報,這使我們能夠擴大我們的塔和領土並發展軍隊,而這些只是這些優勢的優勢Spellforce:征服EO。最終,戰術戰鬥是真正使這款遊戲的事物。根據遊戲的計算,很少有事情比贏得一場戰鬥更令人滿意 - 我們沒有機會。有時,這樣的勝利需要進行一些失敗的嘗試,但是這樣,勝利的味道只會變得更好。
但是,如果您希望專注於學習故事和一般管理,則大部分時間都可以忘記戰鬥。它可以自動解決。不過,請警告它會引起煩惱。另一方面,它並沒有將注意力轉移到故事中。因此,您可以決定哪種方式更喜歡它。
舊世界
- 環境:歷史
- 開發人員:莫霍克遊戲
- 年:2021
- 平台:個人電腦
下一個提議似乎有些爭議 - 畢竟舊世界不是普遍的成功。https://www.gry-online.pl/gramy-dalej.asp?id=14504不過,我們相信這個遊戲至少值得給機會。當然,這不是很原始 - 有點像Offworld Trading Company而且很像文明 - 儘管從紙牌遊戲中藉來的資源或機制提供了一些多樣性還有其他一些有趣的想法,似乎在4倍遊戲中效果很好。
自發布以來僅一年半以來舊世界,Mohawk Games發布了十幾個左右的更新,從而消除了遊戲的許多問題。並不是所有人,因為AI仍然可以令人討厭,但很多。這反映了 通過對Steam的積極評價的激增。即使有一些負面看法,它們似乎主要來自頑固的4x粉絲,遊戲確實看起來有些淺。
我們真的認為不是,但是事實是最好接近舊世界作為策略遊戲中的機械師的RPG。這樣,許多因素(例如需要繼承人的需要)不再令人討厭。此外,很難在古代時代找到一個獨特的4倍遊戲。因此,如果您喜歡這個時期,請給舊世界機會。
十字軍國王2:權力遊戲
- 環境:幻想
- 開發人員:Paradox&CK2:AGOT開發團隊
- 年:2012(香草) / 2015(mod)
- 平台:個人電腦
我們已經提到了十字軍國王,所以這是完整的。它通常被稱為“大策略遊戲”,而不是4倍策略,但是它確實包含了這種類型的許多機制,並且在復雜性方面並不比其代表不如其代表(首次接觸確實是壓倒性的) 。
但是,為了加註事物,我們不建議在這裡進行遊戲本身,而是對此進行修改。創建的最有趣的mod之一是 十字軍國王II:權力的遊戲(您可以從中下載這裡)。從本質上講,此mod允許您參加喬治·RR Martin(George RR Martin)所知道的事件 - 火與鮮血和冰和火之歌。我們從征服Aegon的三百年來的任何日期開始,並試圖在政治陰謀的網絡中生存,直到日子烏鴉的盛宴。
重要的是,這個故事不必遵循與書中相同的道路。我們可以看到自己是否能夠捕捉國王的著陸點,或說服斯坦尼斯和雷利·巴拉森(Renly Baratheon)與喬佛里(Joffrey)合作。沒有什麼能阻止羅伯特在芽中叛亂,並維持塔加里安王朝在七個王國中的統治。十字軍國王2:權力遊戲對這個宇宙的粉絲來說是一種真正的享受 - 特別是因為香草CKII是免費的!
銀河文明3
- 環境:科幻小說
- 開發人員:Stardock Corporation
- 年:2015
- 平台:個人電腦
最後但並非最不重要的一點,我們有銀河文明3。一方面,這是一個像其他任何人一樣的4倍策略 - 它是關於創建軍隊,並擴大文化,技術和政治權力。然而,有趣的是在 GCIII 我們不僅可以控制人類,還可以控制外星人。我特別喜歡的一些比賽甚至具有有趣的,非人類的外觀 - 流行文化中的外星人通常太擬人化了。
眾多派係可用銀河文明III由於多人遊戲模式提供了遊戲的報價,這在前兩個部分中丟失了。這種遊戲玩法在去年發行的第四部分中返回,僅在Epic Game的商店中獲得。即使沒有,我也相信第三部分提供了更完整的體驗 - 畢竟,它收到了幾個小型DLC和四個大型擴展, 儘管GCIV到目前為止什麼都沒有。