
Sid Meier的文明VI評論 - 完美不完美
文明VI在啟動時提供的提供比Civ V更多嗎?確實。但是,這並不意味著開發人員設法將文明V置於其所有擴展方面 - 他們幾乎做到了。除了“幾乎”在這種情況下都不同。

視頻和屏幕
[2:54]西德·邁爾(Sid Meier)的文明VI領袖通行證 - 英格蘭預告片
[0:51] Sid Meier的文明VI領袖通行證預告片
遊戲壓力評論
西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi
文明VI在啟動時提供的提供比Civ V更多嗎?確實。但是,這並不意味著開發人員設法將文明V置於其所有擴展方面 - 他們幾乎做到了。除了“幾乎”在這種情況下都不同。

Sid Meier的文明VI評論 - 完美不完美
審查:
PC / Windows
簡易盟友:4.5 / 5 本·摩爾(Ben Moore)
destractoid:8.5 / 10 彼得·格拉戈夫斯基(Peter Glagowski)
“另一回合”的古老咒語比以往任何時候都更強大。這些增加使得策略遊戲更深入,並且包括以前條目中的大多數功能都可以發射出色。看到Civ VI的去向會很有趣,但是我覺得不會像Civ V所看到的那樣戲劇性的變化。
Gamespot:9/10 由斯科特·巴特沃思(Scott Butterworth)
鞏固4X策略公式的系列賽繼續經受了時間的考驗,並以出色的條目增加了預期地點的豐富性和深度。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 上癮的遊戲玩法:許多用戶發現遊戲高度上癮,在玩遊戲時通常會失去時間。
- 深度和復雜性:該遊戲提供了深厚的機制,可提供豐富的戰略體驗,並具有各種勝利的途徑,包括軍事,科學,文化和外交選擇。
- 美麗的圖形和藝術風格:玩家欣賞豐富多彩且吸引人的圖形以及精美的音頻和音樂。
- 創新的城市管理:引入城市管理區增添了戰略性深度,可以進行更專業的城市發展。
- 強大的改裝社區:充滿活力的改裝社區的存在通過用戶生成的內容增強了遊戲,從而使體驗新鮮。
- 擴展:諸如“上升和跌倒”和“聚集風暴”之類的擴展增加了重要的內容和機制,從而豐富了遊戲體驗。
遊戲的主要缺點
- 不一致的AI:許多用戶批評AI做出不合邏輯的決策,尤其是在更高的難度水平下,這可能會損害挑戰。
- 冗長的遊戲:完整的遊戲可能需要很長時間才能完成,通常是10-20個小時,這可能不會吸引休閒遊戲玩家。
- 陡峭的學習曲線:新玩家可能會發現眾多互連繫統壓倒性的系統,因此很難學習遊戲。
- 性能問題:一些用戶報告說,遊戲可能要求硬件,尤其是在晚期遊戲中有多個城市和單元時。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更好的AI:許多用戶表達了對更具挑戰性和戰略性AI的渴望,可以提供真正的威脅。
- 改進的多人遊戲穩定性:一些評論提到了多人遊戲模式中的異步和連接性的問題。
- 自動管理功能:玩家錯過了以前分期付款的功能,例如將構建器設置為自動操作的能力。
- 更平衡的遊戲玩法:一些用戶認為某些文明和策略被壓倒或不知所措,導致體驗不平衡。
- 更快的晚期比賽:有人抱怨遲到的比賽感到乏味和乏味,許多玩家希望獲得更具吸引力的結局體驗。
概括
- 總體而言,儘管“ Sid Meier的文明VI”以其複雜性,深度和引人入勝的遊戲玩法而受到讚譽,但它也面臨著對其AI,遊戲長度和一些技術問題的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3024投票。733玩家期待這場比賽。
評分!
西德·梅爾(Sid Meier)的文明VI描述
西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi對於PC和iOS來說,是傳奇戰略遊戲系列的第六部分,它使我們能夠在人類歷史上建立和發展一個帝國。它是由Firaxis Games開發的,這是兩個擴展的創建者西德·邁爾(Sid Meier)的文明v題為神與國王和勇敢的新世界。 Sid Meier再次擔任了製作的精神和藝術指南的地位,但並未直接參與發展過程。該系列的第五部分是該專營權的一個很好的重置,該系列簡化了其前輩中存在的許多元素。如果是第六個,則創作者不想再次犯同樣的錯誤。所有的升級文明v因此,擴展存在於文明vi。 Firaxis Games還利用了他們從事2014年的經驗西德·邁耶(Sid Meier)的文明:超越地球。
力學
西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi是一個基於經典的轉彎的4X策略遊戲。它是由退伍軍人和完整的新移民開發的。後者可以在廣泛的教程中學習所有的來龍去脈。在演奏時,我們選擇一種歷史文明,然後通過整個數千年來塑造政治和發展方向來使其成為統治地位(可以以五種不同的方式實現)。
引入的第一個關鍵新穎性文明vi是我們發展城市的方式。類似於無盡的傳奇,他們現在在地圖上佔據了多個瓷磚,並且隨著人口的成長,玩家想要建立大都市的新區域。地區分為四類:工業,研究,商業和軍事。根據他們的位置,他們將為我們提供額外的獎金;如果是一個敵人的城市,他們將他們在敵對帝國中的作用告知我們。例如,如果工業區建立在礦物押金上,則會獲得生產獎金。河流建造的貿易區將提供額外的錢。自從軍事營地授予圍牆的城市以來,軍事營有特殊的角色(類似於CIV 5,城市可以自己摧毀敵方單位)。
科學發展也發生了變化。開發人員沒有放棄古典技術樹,而是決定使其更有趣。幾乎每個發明都有一個指定的迷你問卷。實際上,該系統適應了我們的遊戲風格。從一開始,我們就會在海邊建立我們的第一個城市,從而獲得快速海軍發展的可能性。另一方面,在整個歐洲中部的文明在研究海軍技術方面將遇到很大的困難,但可以更好地專門從事農業和採礦。
軍事衝突是每場比賽的重要組成部分。西德·邁爾(Sid Meier)的文明v引入了巨大的變化,使多個單元不可能停留在一個瓷磚上。西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi在某種程度上減輕了這一限制,使我們的軍隊通過地圖移動並為遊戲增加了另一個戰略方面變得更加容易。攻城塔,加農炮或防空砲兵等支撐裝置現在可以連接到標准單元。也可以向定居者和工人提供類似的保護。不過,這並不是一切 - 可以將兩個相同的單元加入一個稱為編隊的組中。隨著技術的進步,我們可以將大量士兵分配給它,從而創建部門和軍隊。他們的行為就像一個戰士一樣,但具有組成的所有下屬的力量和防禦。
外交也會發生重大變化。現在,每個計算機控制的領導者都有某些議程(行為模式),這些議程會影響他的內部政策和與鄰居的關係。第一個是恆定的,是他的性格的直接結果,而其餘兩個則被隱藏並隨機分配。我們可以通過使用間諜或仔細觀察來發現它們。例如,如果敵人痴迷地建立新世界的奇蹟,而我們的帝國會更好,他將嘗試打斷我們或征服包含必要獨特建築物的城市。
遊戲模式
除了可以通過設置地圖的大小,原材料或對手的數量來調整我們喜歡的單人模式,西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi對於PC和iOS,還提供多種多人遊戲模式。
技術方面
西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi是由一個全新的引擎供電,考慮到現代PC。按照該系列的傳統,圖形是多彩的,領導者肖像以及角色模型都會想到古典動畫電影。
最後一次更新於2016年5月19日
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遊戲系列
西德·邁爾(Sid Meier)的文明系列
一系列基於回合的4X策略,被認為是該類型發展的里程碑之一。該系列是由Microprose Studio創建的,但是隨著時間的流逝,Firaxis Games的開發團隊接管了,而知識產權則由Take-Two Interactive Publishing Charress擁有。
14個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2016年10月21日
轉變 2018年11月16日
PlayStation 4 2019年11月22日
Xbox One 2019年11月22日
Android OS 2020年8月13日
蘋果iOS 2017年12月21日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3 2.5 GHz / AMD PENOM II 2.6 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 450 / RADEON HD 5570或更好,12 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64位
受到推崇的:Intel Core i5 2.5 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 770 / RADEON HD 7970或更好,12 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64位置

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