優點:

  • 特許經營歷史上最好的視覺效果;
  • C的最好的一日版之一ivilization系列;
  • 注意細節(戰爭的奇妙霧,適合不同國家的單位的細節);
  • 地區 - 刷新城市發展的成功構想;
  • 包括大多數來自Civ v(宗教,考古,間諜等);
  • 許多小小的變化和改進(例如軍團,建築商,新的城市國家系統);
  • 與我們的文明一起演變的令人印象深刻的音樂;
  • 規則和設置豐富(地圖,持續時間,開始年齡,國家);
  • 將來 - mod支持。

缺點:

  • 微管理太多;
  • 那裡的貧窮;
  • 小錯誤。

一隻手足以計算具有二十多年的遊戲特許經營權,並定期發布新的分期付款,從不讓他們的粉絲失望。它們可能更好或更糟 - 但永遠不要低於某些質量標準。文明,標有Sid Meier的策略遊戲系列,當然已經獲得了該精英團體的獎項。

文明vi在許多層面上可能是“僅”改進的上一期的改進版本,但也介紹了幾個重大變化,這些更改在該系列中從未嘗試過- 其中最重要的是,當然是在最初瓷磚之外擴展的城市的發展。這種舊和新的創意組合的最終結果為我們提供了最好的(在一日版本中)之一,即使不是該系列的最佳迭代。老實說,該遊戲仍然遭受了幾個商標問題的困擾,並以平庸的AI為首,但是僅此而已,這不足以防止再轉彎綜合症進入 - 這可能是人們可以給予的最好的建議文明遊戲。

五騎兵勝利

提出的最大投訴文明v圍繞存在的內容文明IV但由於其續集而缺少,即宗教和間諜機制。該遊戲可能以新的戰鬥機制為基礎,但是只有在發布(或重新引入)其他實現勝利方法的兩次擴展方法之後,有些玩家才完全滿意。來自Firaxis的開發人員實現了 - 而不是例如模擬人生- 這不是這樣,現在,引入第六部分,其中包括幾乎所有的解決方案Civ v及其擴展。結果,我們獲得了非常廣泛的生產,其中(領導了19個國家之一),我們在戰場上,實驗室,甚至在“舞台上”的其他文明競爭,借助...硬石的幫助, (流行)文化之戰。那是因為文明vi讓我們以多種不同的方式獲勝。取得成功的最簡單方法是通過宗教,最困難的一種是全世界的軍事征服。但是,所有這些都是發達的。僅憑這一點,開發人員應該得到讚美。

猜測遊戲

文明vi很可能會產生一些付費擴展(而且工程可能已經在進行中)。當時,讓我們假裝自己是算命的人,並嘗試猜測他們將包括什麼。我相信其中一個將引入一個擴展,深入的外交制度和一個新的世界大會 - 希望比從其中產生的更好Civ v。開發人員可能在最新一部分中取消了外交勝利,但他們也提出了一些建議。我的另一個賭注是,開發人員將通過軌道和海洋的活動擴展遊戲 - 這是可能的超越地球。

文明改變

在出現的創新中文明vi, 引入地區是最值得注意的,隨之而來的是一場真正的革命。從現在開始,絕大多數建築物將不在我們定居點的牆壁內,而是在其周圍的瓷磚上。所有建築物都必須位於地區,包括軍事,科學,宗教等地區的專門類型(其中有十二個);一些國家有獨特的地區。這意味著要照顧城市發展已成為一個更加耗時的過程,並且需要(尤其是在遊戲的早期階段)的精確度,但也會帶來更多的樂趣。這只是良好變化的開始文明。

我可以一遍又一遍地聽肖恩·比恩(Sean Bean)介紹所有文明。

這些新穎性的大部分值得讚美。我喜歡工人如何成為建築商,因為現在升級城市周圍的瓷磚再次很有趣- 由於建築商的“費用”數量有限,而且我們無法自動化他們的工作。部分自動的是道路的創建,因為現在這是商隊的工作,而我們唯一的任務是給他們一個目的地 - 這種解決方案似乎完全正確。我欣賞有趣的城市國家系統,這是基於文化點(即公民)引入第二棵樹的好主意,並減少了偉大的人的數量並賦予他們每個人的個人特徵。

另外,“尤里卡”的機制似乎相當不錯;尤里卡斯的工作是即時的提升,減少了研究某些技術和公民所需的時間。降低時間很大(50%),這使它們非常有用,而且非常有用,並且非常有用,並且在內心學習如何獲取它們是在線遊戲中獲勝的關鍵之一。另一個好事是該系統使我們能夠組成軍事軍團和軍隊。我們可以組織我們的單位,並在一個軍團(軍隊)中組合兩個(或以後的三個)單位,這可能比單個單位弱一些,但在地圖上佔用更少的空間,並且具有更好的生存能力。對我而言,最大的失望是Casus Belli機械師,這是介紹一些環球歐洲- 類似遊戲的外交。從理論上講,它的作用是對計算機對手的行為構成理性皮帶,並防止他們出於最愚蠢的原因宣布戰爭。在實踐中,事情看起來並不漂亮,主要是因為人工智能的奇怪行為。但稍後更多。

遊戲設計的視覺評分是個人喜好和習慣的問題。我從經驗中知道,對於某些玩家來說,設計太豐富多彩,領導者太漫畫了。對於這樣的論點,我只能回答我個人發現這種美學令人愉悅,並且 - 這是一個不可否認的事實 - 領導者的模型和動畫以及地圖非常詳細且精明。

能夠建立一個世界奇蹟總是令人滿意的,不是嗎?

在單個評論中,不可能耗盡新的更改的清單文明因為有很多;但是,其中一些已經在我們以前的一個中進行了詳細討論文章。重要的是,這些變化通常會變得更好 - 它們在沒有過度複雜化的情況下為遊戲增加了很多深度。鑑於後者根據周圍的瓷磚獲得獎金並永久佔據瓷磚的事實,將來自各個地區的城市拼湊在一起,這是一個特殊的邏輯難題。當然,要習慣新界面和其他遊戲解決方案,但是一切都非常直觀,但涵蓋了各種機制。最好的遊戲就是這樣 - 易於學習和難以掌握。你可以花幾天的時間知道文明vi- 即使經過幾十個小時,我也不覺得我了解它所提供的一切。但是第一步順利進行,沒有任何重大問題。

我發現她很嚇人。

越多,越好?

文明vi音樂隨著我們的文明而發展。每個國家都有自己獨特的主題,最初是使用簡單樂器(例如管道)演奏的,後來以更崇高的小提琴加入,最終在現代近乎現代的聲音加入。您可以聽到有關該主題的更多信息這裡。雖然並非所有這些歌曲都響起我,但配樂肯定是多元化的。但是,主要主題是您可以在主菜單中聽到的主題,這確實令人著迷。

在悠久的歷史中文明系列已經測試了“數量與質量”問題的各種方法。較舊的分期付款主要依賴前者;在Civ v但是,主要是由於決定將單個瓷磚的單元數量限制為一個,因此開發人員決定強調質量。擁有太多的城市很麻煩,因此必須仔細考慮任何新的征服。這是文明vi 再次將新的與舊的結合在一起,強調單位質量,同時鼓勵玩家找到或征服眾多定居點。擺脫全國的幸福水平並將其轉移回各個城市意味著我們不必擔心我們的某些定居點是否耗盡了奢侈品 - 我們的帝國幾乎不會遭受這一困擾。

向更大的帝國推動是一個好舉動嗎?我認為這是有爭議的 - 因為有這種方法的倡導者和反對者。就個人而言,我在中間的某個地方。的確,當我們擁有20個以上的城市時,計劃隨後的地區或仔細升級定居點周圍的土地(我們不能再將其留給計算機)停止了樂趣。這樣的批量生產導致大量不必要的微管理。同時,它使我們能夠感受到我們文明的全部範圍,該範圍從一個被山脈包圍的小村莊開始,最終延伸到殘局的其他大陸上。但是,如果您想管理數十個城市和單位,您會很高興。如果您更喜歡更緊湊的文明,則有較小的地圖或...修改 - 我敢肯定 - 會嘗試解決此問題。

這看起來很古老,但我喜歡游戲的Artstyle。

某些元素的質量文明vi辯論是辯論,但無可否認,其中一個非常出色:遊戲的視覺效果是一件真正的藝術作品。Civ We不僅是該系列中最美麗的迭代,而且是歷史上最具設計的戰略遊戲之一。它的魅力包括五顏六色的地圖,我們立即註意到各個地區的獨特色彩(藍色 - 科學,紅色 - 軍事等)以及大量高度拋光的細節。戰爭的霧看起來像一張古老的地圖,簡直是美麗,並且在同一功能和清晰的情況下。然而,最吸引我的是像田野升級一樣的小事,這些田野升級隨著年齡的增長(在現代時代,農場旁邊有一個小的紅色拖拉機)或單位細節 - 當蒙特祖瑪(Montezuma帽子。在玩了很多小時的阿茲台克人之後,我注意到了這個細節(順便說一句,這對於多人遊戲和羅馬人來說是完美的)。我想知道我還沒有發現多少個這樣的小花絮?

我記得幾年前,當我和文明II,我最喜歡的活動之一是在一個城市內窺視 - 除了該系列的令牌電子表格和全球瓷磚視圖外,還有按鈕使我們的定居點可視化。迄今為止,該系列實際上向我們展示了我們創造的文化中心多麼偉大的問題 - 我們的資本僅佔據一個瓷磚,與無處不在的一些隨機村莊相同。在第六期中,由於引入了地區並將奇蹟踢出城牆之外,我們終於可以看到,清晰地看到,如何創建強大的文明以及我們如何塑造周圍環境。結合出色的視覺效果和上述細節,最終結果令人驚嘆。毫無疑問,這是新遊戲中最強大的資產之一。

遺傳缺陷

文明vi可能是該系列中最美麗的部分,也是發布最全面的部分 - 但是,這並不意味著遊戲是完美的。最初看起來似乎是這樣的,但是幾十個小時後,我們得出的結論是,生產最弱點是其貧窮的AI。在這方面,Civ We似乎是其前任的修訂版,因此計算機對手的行為更加理性,相應地採用其議程(一個固定和一個隨機),但我們仍然不應該期望他們有任何精明或狡猾 - 在更高的層面上,他們只需獲得一定的獎金(有時被玩家稱為作弊);他們也變得更具侵略性。

在某個時候,它可能很擁擠。

新的人工智能遠非完美 - 在第二高級別的難度(“不朽”)上,這是我主要播放的,計算機會將一個定居者送到前線(欣賞,cleopatra),有時會忘記升級它的單位(甘地,我知道戰爭大像很棒,但在原子時代都不是!),或者根本不會在戰鬥中使用其所有單位。由於敵人的愚蠢,我們贏得了勝利,這幾乎是令人滿意的勝利。AI控制的對手只是一個白痴,只有特權。這是我感到非常遺憾的一件事,因為憑藉良好的人工智能,該作品幾乎是完美的,而其他小問題則不足以阻止我給遊戲完整得分。

對於該系列而言,無能的AI並不是什麼新鮮事物,因此,如果它在上一期中沒有打擾您,您會發現最新分期付款中的一部分實際上可以更好地執行一點。但是,如果您正在尋找一個真正的挑戰,那麼您剩下的唯一的事情就是將注意力集中在在線多人遊戲上,或者等待風扇修改,例如Vox Populi。在涉及平衡和AI等事物時,愛好者比遊戲的創造者做得更好,這有點難過 - 但是除了遊戲以外的其他遊戲文明共享相同的待遇至於Civ We缺點,我必須提到計算機競爭對手和各種小錯誤的有時模糊的警告。在以後的時代較大的地圖上,轉彎往往持續時間太長 - 不超過文明v,但是改善這一方面真的很難嗎?我也希望最終遊戲視頻符合其餘視覺效果和壯觀的預告片的質量 - 不過,老實說,沒人播放文明看他們。

在某些計算機上,遊戲加載需要年齡(赦免雙關語) - 幸運的是,一旦加載地圖,一切都會恢復正常。雖然我自己還沒有經歷過這個問題(也許是因為我將游戲安裝在SSD上),但我希望它能很快解決。

使用核武器進行的加重談判。

再過一轉

新的文明不會令人失望。取得勝利的五種方法,改進的城市國家,地區和奇觀的系統超越了城市牆壁,以及出色的視覺效果 - 所有這些加起來都加入了一個非常好的策略遊戲。簡而言之,可以將其封裝在以下短語中: 文明vi 導致著名的轉彎綜合症。即使沒有修改(這些將很快就會出現)和擴展,這本部分將吞噬您數十個甚至數百個小時的時間,這將進一步延長該遊戲的壽命。

文明vi 比白天的版本更好文明v?無疑。它比Civ v有兩個擴展和最好的mod?還沒有 - 但這也不同。它提供了堅實的基礎,可能是周期中最好的基礎,但是為了使遊戲變得完美,需要改進AI,並且遊戲玩法可能會有所擴展。我敢肯定,在明年,我們將擁有市場上最好的4倍策略。在此之前,它仍然是一個非常好的。