人類

By Ricky
人類指南

人類評論:文明遇到多元文化主義

像人類那樣超越文明啟發的遊戲中的時代,像人類那樣發揮各種文化。 Humankind同時感到熟悉又創新,一定會讓您再打一圈。閱讀我們的人類評論。

人類評論:文明遇到多元文化主義

遊戲壓力評論

人類

像人類那樣超越文明啟發的遊戲中的時代,像人類那樣發揮各種文化。 Humankind同時感到熟悉又創新,一定會讓您再打一圈。閱讀我們的人類評論。

人類評論:文明遇到多元文化主義

人類評論:文明遇到多元文化主義

審查:

PC / Windows

WCCFTECH:8 /10 克里斯·雷(Chris Wray)

人類是一款非常有趣的4X策略遊戲,具有各種各樣的元素,其中大多數非常詳細 - 儘管有些(例如宗教)會感到有些烹飪。從城市建築,擴張和城市蔓延,隨著時間的流逝,世界的大部分發展都在這裡得到很好的代表。科學,影響力,戰爭,經濟,增長 - 您在這裡幾乎沒有涵蓋。

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PC遊戲玩家:71 /100 弗雷澤·布朗(Fraser Brown)

一個聰明的歷史4倍,與工作室最好的發明不符。

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TrustedReviews:3.5 / 5 瑞安·瓊斯(Ryan Jones)

Humankind是一款經典的轉彎策略遊戲,它與文明系列進行了比較。它允許玩家結合多種文化的獨特旋轉確實可以將其與競爭對手區分開來,但是人類並沒有提供足夠的能力來將這種類型推向未知的領域。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 創新文化系統:玩家可以改變每個時代的文化,保留獨特的愛好者,從而增加了深度和可重播性。
  • 引人入勝的戰鬥力學:戰鬥系統強調地形和戰略,從而在戰鬥中具有戰術優勢。
  • 美麗的圖形和UI:玩家欣賞美學和用戶體驗,並註意到視覺上的吸引力。
  • 各種遊戲樣式:該遊戲允許勝利的不同途徑,例如成名,外交和軍事征服,迎合各種玩家策略。
  • 動態時代的進步:基於時代的進步系統引入了重大的決策,以有意義的方式影響了遊戲玩法。

遊戲的主要缺點

  • 戰爭支持機制:許多玩家發現戰爭支持系統令人沮喪,因為儘管軍事勝利,但仍會導致意外的投降和匯總。
  • AI問題:AI可以被認為是過於侵略性或荒謬的動作,從而導致遊戲體驗不平衡。
  • 緩慢的遊戲節奏:一些玩家認為遊戲遲鈍,單位運動緩慢和乏味的機制會損害享受。
  • 不良教程和指導:由於對遊戲機制的解釋不足,新玩家經常掙扎,導致混亂和沮喪。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更好的平衡:玩家希望與較舊的城市相比,尤其是關於城市增長和新成立城市的影響的機制。
  • 改進的外交選擇:許多用戶認為外交系統缺乏深度,並且經常導致任意結果。
  • 更清晰的UI和信息顯示:用戶需要更清晰的有關成本,收益率和機制的信息,以在遊戲期間做出明智的決策。
  • 社區mod和自定義:玩家指出,缺乏社區對mod和自定義選項的支持,這限制了遊戲的壽命和可重播性。
  • 統計和數據管理:需要更好的統計跟踪和數據顯示,以幫助玩家更輕鬆地了解他們的進度和選擇。

概括

  • 總體而言,儘管Humankind™具有獨特而引人入勝的功能,但它因其機制和用戶體驗而面臨批評,有些玩家認為這令人沮喪和不平衡。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分218投票。315玩家期待這場比賽。

評分!

人類描述

人類是一種基於4倍的轉彎策略,這是對暢銷書的答案西德·梅爾(Sid Meier)的文明系列。該遊戲是由專門從事這種類型的工作室振幅開發的,以諸如標題而聞名無盡的傳奇無盡的空間系列,由Sega出版。

力學

人類,就像在文明系列,我們控制了整個國家,這使我們佔據了其他國家的主導地位。但是,我們不是通過選擇特定國家而是通過創建自己的領導者或領導者來開始遊戲。像在RPG中一樣,它不僅可以決定外觀,而且可以決定角色的個性。然後,除了繼續進行實際的遊戲玩法之外,我們沒有什麼剩下的。

最初,我們命令一個游牧民族的小部落,他們的努力專注於收集食物。幾次轉彎後,我們有機會適應一種特定的文化模式,從現在開始,我們的下屬將代表。值得記住沒有什麼能阻礙時代到時代的發展 - 因此隨著我們國家的發展 - 可以自由地改變模式。此外,我們鼓勵我們通過各種獎金以及特殊的建築物和單位,僅適用於特定文化。

如果我們希望我們的國家發展,我們必須找到新的城市。為此,我們征服了整個地區,創建了哨所,然後可以將其改進到大都市級別。我們通過建立負責糧食生產,科學,居民滿意的專業區,並最終為我們的財政部產生收入來擴展它們。此外,我們可以在城市內創建各種結構,從而改善其統計數據。錦上添花的是世界的奇觀,提供了各種獎金,並且是我們聲望和領導能力的切實證明。

此外,建立各種規則來管理我們人民的生活很重要。它們的列表取決於國家運作的複雜方面 - 從技術發展的水平到經濟和科學,到宗教。

而且我們不應該忘記我們並不孤單在地圖上。其他國家的領導人在他們對國家發展的觀念,對鄰居的態度或人格特徵方面有所不同。沒有什麼能與他們結盟,甚至建立經濟或科學合作,共同追求特定目標。危機機械師還扮演著一個重要的角色,當他們發現自己處於困難情況時,您可以對其他國家施加壓力。危機力學可能是獲得某些好處而不溢出血液的好方法,也是宣戰的好藉口。

遲早,我們必須在戰場上與敵軍見面。像遊戲的其餘部分一樣,戰鬥以基於轉彎的模式進行。我們將由幾個單位組成的小型軍隊派往在世界地圖上的特殊地區舉行的小規模衝突。成功的關鍵是我們單位的適當定位,因為熟練地使用地形為他們提供了統計數據的各種獎勵。

我們可以使用文明系列中看不見的方法來實現勝利。除了經典的勝利之外,還有一個選擇以軍事擊敗對手或發送太空任務。也可以通過匯總所有競爭對手,完成技術樹或破壞整個地球上的生命來取得勝利。為了實現後者,我們可以使用核武器,核武器比從文明系列。

遊戲模式

人類允許獨奏和在線多人遊戲。

技術方面

圖形中的圖形人類遊戲提出了高質量的水平。世界地圖豐富多彩,充滿了細節。

最後一次更新於2020年6月4日

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平台:

PC / Windows 2021年8月17日

PlayStation 5 2023年8月22日

Xbox系列X/S。 2023年8月22日

PlayStation 4 2023年8月22日

Xbox One 2023年8月22日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-4590 3.3 GHz / AMD FX-8300 3.3 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX GTX 770 / RADEON R9 R9 290或更高,25 GB HDD,Windows 7 64 bit

受到推崇的:Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX GTX 1060 /4 GB RADEON RX RADEON RX 5500 XT或更好,25 GB HDD,Windows 7 64位,

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2022年10月11日

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2022年9月8日

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2022年8月23日

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Przemyslaw Dygas

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