如果不提出每個人一生中至少玩一次的一場比賽,就不可能談論一個4倍 - 文明。這是一個已有30多年曆史的系列,在那個時候,它繼續在其先前的迭代中增長和擴展。但是,這不是對文明,但是我們只需要提及它,因為大多數4倍遊戲與這個龐然大物系列都相比 - 就像這部系列一樣。
為了使類型中的頭銜脫穎而出,他們必須找到一種方法來將自己與久經考驗的公式區分開來。畢竟,4X代表探索,擴展,開發和滅絕 - 每種簽出這四個素質,仍然感到新的東西嗎?振幅工作室完成了作業,而人類看起來像另一個文明管理 - 啊 - 文明遊戲,它提供了足夠的個人風格,可以使其同時保持新鮮感卻很熟悉。
優點:
- 歷史上真實的文化扮演;
- 獲得名聲來獲勝的公平方式;
- 具有文化的美學和音樂。
缺點:
- 從文化轉變為文化使您缺乏身份。
- 恆定的文化變化也使很難識別或與敵人建立聯繫。
對於初學者,您的勝利方式人類通過名聲。是的,歷史會告訴我們,最好的帝國是那些永遠被人們銘記的人,無論是出於好理由還是壞理由,因此您將繼續將名望作為指導信標是有意義的。您可以通過各種行動等各種行動獲得名聲,例如建造事物,殺死敵方部落,賺錢等等。
在名望上贏得比賽也使事情變得更加公平,因為您不必擔心另一個文化利用宗教的文化,並擊敗了您。取而代之的是,您需要利用自己的文化的優勢來專注於贏得名望和保持領先優勢的最佳方式。也有很多積極成名的方法,並且由於您的文明隨著時間的流逝而變化,它使您可以玩很多事情。
實際上,隨著您通過時代的發展,您的文明可能而且很可能會改變。當您第一次開始遊戲時,您是一個新石器時代的部落開始的,漫遊土地以尋找自己的土地。遊戲玩法的前幾分鐘是隨機的,因為您不知道地圖的外觀,必須與之合作的土地或周圍地形的資源多麼豐富。您可以在選擇您的體驗的選項中調整其中一些屬性,但是沒有兩個起始位置是相同的。
在完成一些任務之後,例如建造城市,種植更多的哨所並建立區,您將獲得ERA明星,以幫助您進入下一個時代。一旦獲得了足夠的時代明星,您就可以暫時進入下一個階段,並選擇一個文明來打電話。這就是這樣 - 當遊戲像文明您是否遵循一種文化並觀察它的成長並超越了世俗的力量,人類可以讓您與您的喜好相結合併匹配各種文化。
在每個時代選擇新文化的偉大之處在於,它使您可以時不時地改變自己的策略,並專注於征服中的各種元素。文化帶來了某些資源的獨特愛好和獎金,但它們也為您提供了更多的名聲,以解鎖該文化屬性的時代明星。例如,像希臘人這樣的科學文化將為您提供每回合的額外科學,從而使您發現更多的技術甚至更快,使您可以解鎖ERA明星,以發現它們的一定數量。
在文明,您只選擇一個主要的王國,看到它隨著時間的流逝而發展。但是,在這裡,您可以在人類的嬰儿期間作為哈拉潘人扮演哈拉潘人,由於他們的農業重點而建立食物資源,然後轉向行業中出色的瑪雅人,讓您建立更多的結構並擴大城市。提前思考並製定策略無疑會在名望中獎勵您。
即使進行戰爭也可以使您有機會在計劃攻擊時手動採取每一步行動,使您可以考慮河流,高地和窒息點。您甚至可以在兩回合之間引進增援部隊,從而使您可以扭轉一些戰鬥的潮流。另一個有趣的功能是,當您與某人交戰時,如果您的戰爭支持表降低了您的資源和時間,您將自動投降。這也適用於您的敵人,因此征服其他王國的繁瑣比掠奪周圍的一切要贏得勝利要多得多。
玩了幾場比賽后,您會發現一種適合您的節奏,如果您使用這些工具可以使用這些工具,則可以輕鬆擊敗對手。您甚至可能傾向於使用相同的技巧,這些技巧一定會以最佳的結果獎勵您,並且由於每張地圖都不一樣,因此您的挑戰將在於了解您的地形和鄰近文化。無論如何,這都不是重複的,但是您確實會意識到幾場比賽后什麼有效,什麼是無效的。
什麼時候進入下一個時代也是一個重要的決定,因為您將是第一個選擇想要的文化的人,但是您當前的所有時代明星都會隨著每次進步而重置。由於文化是先到先得的,所以遊戲也往往感覺像一場比賽 - 成為第一個選擇新文化的人,成為第一個建立自己最喜歡的古代奇蹟的人,或者成為第一個到達火星的人。像大多數4倍遊戲一樣人類在中間有所減慢,因此與他人競爭的感覺可以使您的轉彎更加含義。
這種文化採用方法的缺點是,具有諷刺意味的是,您的遊戲似乎足夠了,缺乏個性。像文明讓您遵循一種文化,其統治者及其人民成長為新的高度。這裡,一切都在不同的時間扔給您,因此您實際上沒有歸屬感。可以這麼說,您的“標尺”實際上是您為自己創造的化身,它根據您當前的文化和時代換衣服,因此他或她將缺乏其他遊戲通常帶來的歷史吸引力 - 沒有有趣的口音這裡。您可以決定保持相同的文化,並在獲得多少名氣方面獲得獎勵,但是這種方式要困難得多,因為您將僅限於獲得哪種獎金。該遊戲本來是通過各種文化進行的,但這樣做的代價是您不屬於任何一個文化。
其他世界統治者可以與您建立聯盟,易貨幣,甚至與您進行戰爭,但是由於他們也改變了文化,因此很難跟踪他們所代表的人。它們的影響力是世界地圖上特定顏色的代表,但是由於匈奴可能稍後會成為其他事情,所以它變成了一個瑣事,跟踪誰是誰。相反,他們也失去了自己的身份,您只會將它們稱為藍色,綠色或紫色的傢伙。
更重要的是,您會在玩遊戲時遇到各種事件和公民決策,這將迫使您決定傾向於某些意識形態的方式。您可以選擇專注於傳統或進步,自由或權威等等。能夠塑造自己的人來遵循自己想要的東西真是太好了,但是再次,由於您正在從文化到文化,這些事件及其伴隨的藍色似乎是隨機的還是仿製的。
但是,進入一個新時代的亮點是,您的城市繼續在其古老的基礎上發展,這意味著您過去的文化仍然是其身份的一部分。這可能導致城市擁有來自世界各地的建築物,甚至您的軍隊都可以融合士兵,膚色和班級。有時候,感覺有點像Sim City您可以選擇各種地標並將它們放在城市中 - 有些看起來很酷,但有些看起來有些不合適。多元文化主義是有代價的。
儘管如此,遊戲還是使所有這些文化看起來都不錯的,並且感覺與眾不同。除了明顯的建築差異外,當放大時,城市還包含獨特的細節,讓您知道它們還活著和繁華。道路將您的城市連接到前哨基地,您甚至可以看到NPC或動物獨自漫遊。每種文化還帶有適當的音樂,可以讓您知道自己受到新的影響。所以儘管人類歷史上可能不准確,它在歷史上做得很好。
真實性絕對是使之成為最前沿的人類如此引人注目的經歷。僅僅想到混合文化並採用時代的建築物和意識形態的想法就是人類學家的夢想。但是,它偶然發現您與每種文化聯繫在一起,因為它們都將其融合在一起,就像其世界地圖一樣的模糊。是一個文明為那些玩過足夠的人的遊戲文明遊戲並為您提供新的東西可以玩。