簡而言之:

  • 人類正在慶祝其第一個生日。
  • 開發人員自發行以來就吹噓該遊戲的進度。
  • 但是,玩家對變化的評估有所分歧。

日前人類慶祝了它的第一個生日。在這種情況下,開發人員發布了一段紀念視頻,其中迄今為止總結了遊戲的開發,並宣布了進一步的變化和新穎性。但是,開發人員的熱情並沒有得到許多球員的分享,他們認為他們採取的方向是死胡同。

人類已經走了很長一段路。

在發布的視頻中Youtube,開發人員承認發行時人類面臨許多問題。但是,開發人員為這樣一個事實感到自豪,即在社區的幫助下,他們能夠介紹許多消除它們的修復程序。

例如,開發人員提到了轉彎限制區域的必要變化以及編輯勝利條件的能力。人們還想提及戰爭領域的修改後的污染系統和調整。

演奏時人類不可能不注意到遊戲確實已經走了很長一段路。一些用戶的評論證實了這一點,他們承認最初不喜歡游戲,但是隨後的更改改變了他們對標題的態度。

“說實話,我對人類在發行時,由於它充滿了未開發的潛力,但我對自那時以來發生的變化感到滿意,” Rhys Taylor承認

“很棒的遊戲。一年中它的改善,我放棄了文明6播放它。”

但是,球員的聲音也不缺乏對這些變化感到失望的聲音。根據某些人,人類仍然受到許多問題的困擾,開發人員將重點放在無關緊要的問題上。

...但是對於某些人來說還不夠

最多的失望聲音可以找到蒸汽。許多評論表明,有些粉絲沒有分享開發人員的熱情。原因很多。

大多數投訴都與困擾遊戲的仍未解決的問題有關。這些包括諸如無盡轉彎之類的錯誤。遊戲中的文化應該是不平衡的,這當然會破壞樂趣並限制選擇,因為其中一些根本不值得玩。

玩家對AI的水平也感到失望。有時,在技術發展方面,人工智能根本不可能趕上。同時,做出愚蠢的決定並不少見,它甚至可以使相當大的優勢無效。

此外,批評遊戲中的最後一個時代應該比遊戲的早期階段要乏味。據某些人說,順便說一句,鑑於它們的複雜性和隨後的補丁發布的速度,這些錯誤是無法修復的。

“遊戲中仍然存在許多問題。有些文化在客觀上比其他文化更強大,而“最終遊戲”只是不應該這樣做。我希望您一切順利,但我認為遊戲無法修復隨著此發布更新的速度, “總結

退出值班,還必須提及有關所謂不必要代表的投訴。一些玩家顯然對開發人員發布更多DLC的事實感到困擾,從而將來自非洲和拉丁美洲等鮮為人知地區的文化引入遊戲中,而他們不能豎立鬥獸場的奇蹟。

“您的遊戲很棒,相信我,表現最少是您的問題,除非您是說缺乏古代歐洲文化的代表。您甚至無法建立鬥獸場(為什麼?!?!?!?!) ,“嘲笑皇帝

與以前的指控不同,這很難認真對待。畢竟,自發行以來,該遊戲以不同時代的歐洲文化為特色(足以提及凱爾特人,羅馬人,希臘人,法國人,德國人,英國,西班牙,荷蘭人,甚至波蘭人)。

但是,不可否認人類確實使某些玩家失望,而開發人員似乎不可能重新獲得信任。但是,這並不意味著他們不打算嘗試。

來源:振幅工作室

在遊戲生日之際,團隊宣布了進一步的補丁和新功能。隨著時間的流逝,遊戲將看到界面,遊戲玩法和生活質量的變化。標題還將充滿新的文化,事件和機制。我們只能等待有關它們的更多信息。

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