不敗的土地是一個策略遊戲代表大型策略遊戲類型,我們必鬚麵對外星人的入侵。它是由Pasovian Games Studio開發的,他因Mods而聲名f。XCOM系列他們的第一個完全獨立的項目顯然是受Firaxis Games團隊的戰術系列啟發的。結果,開發人員設法找到了一名出版商 - 連帽馬 - 但也在Kickstarter上開展了成功的眾籌活動。它籌集了超過216,000美元,最低目標設定為20,000美元。

陰謀

不敗的土地,地球面臨著外星人的入侵,其活性已在庫珀帶,就在海王星的軌道之外。但是,即使是宇宙入侵的威脅也無法團結分裂的人類。相反,面對威脅,政客,科學家和軍事官員開始組成具有不同目標的跨國政黨。即使是那些想捍衛地球免受外星人的人,也不完全彼此同意,而且那些考慮與外星人結盟甚至屈服於入侵者的人也不缺乏。

遊戲機制

像許多類似的系列(維多利亞等)一樣不敗的土地允許我們扮演一個被選派的指揮官的角色,我們的任務是通過武器或外交擴大其影響力。遊戲中有七個可玩派系,每個派別都有不同的勝利條件。例如,人類首先試圖完全消除外星人及其同情者,而學院則考慮與入侵者結盟,以及Exodus - 涉及從太陽系逃脫的。

根據類型的規則,遊戲要求我們將自己沉浸在復雜的經濟和政治體系中。有趣的是世界不僅僅是在提到的七個派系之間劃分。在地球上,有自己的軍隊,組織等國家的國家。

正是這些國家是為了實現自己的目標,例如,通過對情報機構施加壓力,以檢測和消除入侵者並帶領國家艦隊進入戰鬥。外星人並不是閒置:他們的活動通過外星基地以及神秘或破壞性的隨機事件表現出來。整個遊戲是實時進行的,儘管我們可以在任何時候使用主動暫停功能不著急給出訂單。

發展方面也以不尋常的方式解決。而不是獨立技術樹不敗的土地我們為整個地球分享了科學進步,這為每個派系解鎖了私人項目。後者對於實現特定派系的目標是必要的,我們只能專注於它們。但是,這是一個很大的風險:它不僅會削弱整個星球,而且還將控制競爭對手的研究方向,從而使我們更難獲得進一步的私人項目。結果,派係不僅可以競爭,而且可以合作。

隨著時間的流逝,衝突也進入太空,由300多個行星,衛星和小行星組成。所有這些都在不斷運動中,這使得在遊戲過程中不斷變化。開發人員以同樣現實的方式進行了船舶設計和戰鬥。我們可以從許多類型的船體中進行選擇,並將其放在武器,驅動器和冷卻器上,以及在3D空間中實時進行戰鬥。

在戰鬥中,單位的動力和可操作性與火力一樣重要。您還必須照顧不斷累積的熱量,但這可以轉化為增加弱點(例如脆弱的散熱器)。所有這些意味著技術和經濟優勢並不能像在許多4倍策略中所做的那樣決定勝利。

遊戲模式

不敗的土地Kickstarter上的廣告系列使開發人員可以添加兩個其他場景。在第一場比賽中,遊戲的動作轉移到了冷戰時代,而在第二個時刻,它轉移到了一個未來,即太陽系的殖民化早已開始。前者允許您在人類處於核戰爭邊緣的時期測試自己,這將使自己捍衛自己對外星人的辯護變得更加困難。在第二次,您可以立即在已經建造的站點開始時在太空中開始戰鬥。

技術方面和其他

3D圖形不敗的土地與我們可以與其他策略聯繫在一起的情況沒有區別。該遊戲伴隨著由漢堡團隊崩潰Epiphanies創作的音樂,該音樂贏得了廣受讚譽的配樂戰鬥兄弟。而且,由於Kickstarter,創作者設法讓專業的配音演員用多種語言講話。

該遊戲從一開始就考慮了MOD。不敗的土地允許粉絲在沒有任何編程知識的情況下輕鬆創建自己的修改。