戰鬥兄弟

By Ricky

戰鬥兄弟對於PC來說,是一個基於回合的遊戲,將策略和RPG的元素融合在一起。玩家被帶到黑暗的土地上冰之歌和想到。玩家扮演指揮官在控制一組僱傭軍中的角色。戰鬥兄弟是由德國龐大型製片廠開發和出版的,他的Game-Dev首次亮相。創作者的靈感來自於這樣的遊戲戰鎚:角鼠的陰影,,,,安裝和刀片,,,,鋸齒狀聯盟或第一部分X-COM系列

戰鬥兄弟將玩家帶到一個原始的,中世紀的,低幻想的世界也就是說,一個與現實世界相似的地方,而超自然元素將減少到罕見發生。這裡沒有見證善與惡之間的任何光榮的戰鬥,聖騎士穿著閃亮的盔甲或穿著五顏六色長袍的法師。世界戰鬥兄弟灰色和苛刻,充滿了努力謀生和實現相當微不足道的普通百姓。村民們耕種了附近的土地,與土匪和強盜作戰。至於貴族,他們對其他家庭策劃了陰謀。

當涉及到幻想元素時,有兩場綠皮膚的比賽 - 巨大而有力的獸人,以及敏捷的小妖精。在這個世界的黑暗地區,玩家還可以遇到邪惡勢力帶回生活的不死生命。其中,人們會發現無腦殭屍,古代戰士的骨骼,鬼魂,死靈法師或吸血鬼幻影能夠傳送自己。

球員是僱用一群僱傭當地強盜的僱傭軍的成員進入這個世界的。但是,車隊被弓箭手伏擊,必須拼命為生存而戰。在生命的最後幾秒鐘中,隊長將命令授予了玩家。如果主角希望生活,他們必須召集倖存者並找到一條出路。最後的努力打破了敵人的線路 - 斧頭壓碎了盾牌,長矛將它們粘在地上...之後,主角是免費的,可以治癒傷口,維修設備,僱用新人等。 ,球員是隊長誰決定僱傭軍使用什麼武器,他們穿什麼樣的裝甲以及他們在戰場上的作用是什麼。玩家需要尋找有利可圖的作業,這兩者都是用黃金填充自己的口袋並使團隊聞名。聲譽良好的團體可以依靠從事最佳薪酬工作。

在遊戲後期將需要高價和強大的設備以及訓練有素的團隊成員當遇到結局危機之一的時候:入侵綠皮,亡靈的襲擊或貴族家庭之間的內戰。首先提到的入侵是獸人和哥布林聯合力量的協調運動,他們試圖一起摧毀人類的世界。他們在人類定居點附近蔓延的營地是一個令人震驚的信號。有一次,戰爭部落大量燃燒,謀殺和摧毀城鎮和村莊。第二種選擇是亡靈的攻擊,是黑暗力量的力量突然增加,使死者復活並使他們攻擊生活中的家庭。與綠頭皮相反,死者不會燃燒被征服的定居點。相反,他們將它們變成了充滿邪惡魔法的墓地。越來越多的死者來自這樣的地方代表邪惡戰鬥。當地上議院之間的戰爭是第三種選擇 - 貴族家庭將士兵的軍隊派往征服屬於競爭對手的城鎮和村莊。這種情況使玩家有機會接球,但也迫使他們應對新的犯罪浪潮,這是由逃兵加強的。

力學

戰鬥兄弟對於PC,將策略和RPG的元素結合在一起。體驗位於兩種模式下。在全球地圖上,玩家可以實時環遊世界,訪問城鎮,購買設備和標誌合同。戰鬥開始時,遊戲將切換到基於回合的模式,每個戰士都位於由Hexes組成的地圖上。

玩家的命令中最多可以有12名戰士,以不同種類的武器訓練並擁有各個功能。士兵的特徵及其揮舞的武器定義了他們在戰鬥中的能力。例如,斧頭可以打破敵人的盾牌。與戰鬥錘的僱傭軍非常適合與裝甲對手打交道。一個攜帶狼牙棒的男人會震驚自己的對手,這迫使他們跳過下一個回合。至於弓箭手和弓箭手,他們在遠處進攻。得益於所謂的長矛牆,使用這種武器的戰士可以立即對其敵人造成足夠近的敵人的打擊。

遊戲不使用任何類系統,因此每個僱傭軍都可以配備到玩家的喜歡。但是,某些組合可以比其他組合更好,這不僅是因為描述了特定士兵的統計數據,而且還因為存在獨特的特徵。例如,被描述為流血器的僱傭軍,如果受傷的話,將比其他角色的流血更長。在這種情況下,士兵在距離戰鬥時肯定會做得更好。僱傭軍的特徵還可能導致地圖上的隨機事件出現- 從少量獎金中(例如,從僱傭軍獲得的魚類獲得的額外食物也是一個很好的漁夫)。爭論,戰鬥,甚至生死決策。當兩個旅行騎士在球員的團隊中時,這最後可以發生。

不像遊戲XCOM,基於回合的戰鬥系統戰鬥兄弟不會利用允許玩家在輪流中移動所有角色的力學,之後由AI完成。反而,在回合開始時,每個戰鬥人員都會發出一定數量的倡議,而特定角色的主動性越多,他們在隊列中的位置越高。主動權的數量是根據不同統計數據(例如作用點,疲勞或所使用設備的重量)計算的。一名疲倦的士兵穿著重型裝甲等待著比輕型連鎖盔甲中的好朋友戰鬥機更長的時間。

除了行動點(運動和使用技能)和疲勞(採取行動和損害時會產生),士氣計在這裡扮演的重要角色。消除隨後的敵人可以改善球員戰鬥機的士氣,但是看著隊友死了,當然會產生負面影響。士氣大大降低的角色可能會失去理智並逃脫戰場。

技術方面

戰鬥兄弟對於PC提供了美學,雖然謙虛的2D圖形。世界地圖具有動畫水,動態雲以及晝夜週期。還值得注意的是,每次玩家開始遊戲時都會生成遊戲世界的內容,這會帶來一些茶點,並以某種方式使體驗變得獨特。

創作者包括超過兩個小時的大氣音樂,這些音樂伴隨著玩家的道路。