鮑德爾的大門三球員們看不到一場比賽。 Larian Studios創作的巨大RPG將大膽地爭取年度遊戲的標題,遊戲具有許多優勢,並且沒有足夠的時間討論所有這些,但是我們最近了解了重要方面的成功背後的內容 - 對話。
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角色之間的對話自然而然地散發出來,這是由於記錄對話時對細節的不可思議。
BG3的精製對話
我們聽到了細節的侵犯對話記錄嘰嘰喳喳,由Aliona Baranova組成(表演表演的總監鮑德爾的大門3)。
事實證明,在所有情況下248位藝術家除對話線外,他們還向NPC借了他們的聲音,還使用運動捕獲技術記錄了他們的面部表情和手勢。
這意味著,遊戲中幾乎與NPC的每一次互動背後都是真正的演員,他們不僅以其聲音,而且與他們的整個人一起將這些角色栩栩如生。
開發人員解釋說,此過程的目的是使遊戲的對話更具人為性,因此表演傳達了更加自然的情感。下面您可以看到動作捕獲過程的簡短視頻:
誠然該規則有一些例外,例如在動物角色中藉給聲音或者如果演員無法出現。
儘管如此,知道所有grimaces和其餘的NPC的面部表情和手勢都來自實際的演員,一個人敬畏地敬畏地研究了專門研究的每個細節鮑德爾的大門三。
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