簡而言之:

  • 玩家對傳輸的工作方式不滿意刺客信條:瓦爾哈拉;
  • 在包括400多個評論在內的Reddit討論中,粉絲們表達了他們的不滿。
  • 育碧被指控缺乏統一的沉浸式遊戲玩法的方法,並且渴望從微交易中獲利。

帶有1.2.0更新AC:Valhalla,我們報告的這裡,Ubisoft對公眾的要求做出了回應,並向遊戲引入了Transmogrification-更改項目外觀以適合我們的偏好的能力,同時保持其統計數據和屬性。玩家的要求可以追溯到四個月,終於聽到了,但是社區似乎並不激動 - 球員DP不喜歡我們必須為更改物品的外觀付費的事實

玩家對此表示不滿意遊戲的subreddit。在撰寫這些單詞時,討論的數量高達413條評論,而新的評論則不斷發表。新興異議主要與兩個問題有關:需要用50塊白銀(遊戲中的貨幣)為每次轉移的費用付費,並被迫返回Ravensthorpe,而Gunnar The Blackmith是唯一可以給舊物品的新形式的人。球員的挫敗感更大,因為上一期,刺客信條:奧德賽,也有TransMog的特色,但免費和從菜單中(隨時)提供。

可以看到開發人員的不同方法的原因是為了增加浸入式的浸入或說服玩家在遊戲中花費更多的時間,獲得額外的白銀。有人會說,育碧的決定是由於渴望從微交易中獲利的動機,這使我們能夠以真實現金購買銀幣。無論您選擇哪個原因,Reddit社區都已經提供了適當的反對意見。

他們指責育碧試圖浸泡進入具有神話般的野獸,北歐神靈和秘密社會的環境。更重要的是,粉絲們用法國本身經常使用的單詞切斷了所有潛在的討論:

玩家也不喜歡必須磨碎銀的想法。尤其是因為獲得銀的最快方法是通過寶藏和探索側活動,只能完成一次。清除整個地圖後,唯一的選擇是通過交易或迷你游戲賺取貨幣。無聊和耗時?好吧,這就是為什麼我們有微交易最近在所有Ubisoft遊戲中都存在,甚至是沒有多人遊戲的遊戲。甚至AM:奧德賽- 許多玩家在獲得過慢的經驗方面遇到問題的地方,因此在某個時候,他們不得不努力繼續主要故事 - 使我們能夠購買物品來增強XP。 Ubisoft即將對扇子 投訴並再次進入同一條河,這一次是雙腳?還是法國人得出的結論是,他們過度並改變了傳輸AC:Valhalla與上一期類似的東西?我們可能必須等待答案,直到下一個遊戲更新。

更多的:AC Valhalla是有問題的現場服務遊戲的完美典範