單人遊戲AAA遊戲的開發人員越來越選擇將其創建為現場服務或遊戲服務模型(以前,該術語與在線免費遊戲中僅相關聯)。

  1. 從理論上講,這並不意味著任何不好的事情 - 僅僅是一個項目獲得較長的發布後支持,包括大量更新和新內容。
  2. 但是,實際上,玩家可能會得到他們為未完成產品付費的印象,而且還有並非總是能夠體驗開發人員準備的一切。

這是因為上述“新內容”通常是作為時間限制事件的一部分提供的,當它們結束時 - 可能只會以後返回或從未返回。

示例很多 - 在第二段下,您會在下面找到一些。現在讓我們繼續進行投訴刺客信條:瓦爾哈拉有關此項目中使用的現場服務模型的社區,這是本新聞的clou。

昨天subreddit獻身於育碧的有關連帽刺客的系列,出現了有關事件的話題奧斯塔拉,Yule,Sigrblot和Oskoreia。它的作者指出他們很有趣,現在 遊戲的開發已經結束,不可能返回他們。

社區同意他。有些人 - 尤其是那些最近參加比賽的人 - 現在AC:Valhalla不可能做所有事情(儘管一個類似的話題被撫養長大一年前)。

  1. 玩家認為,這些類型的事件應該永久進入遊戲- 最好是通過執行適當的動作來激活它們(例如喝從Valka購買的藥水)。
  2. 其他人則認為這沒有發生這種情況,這表明這不是為什麼育碧沒有在這些活動中免費獲得可以免費獲得的商品現在把它們帶回來。他們認為,這是為了鼓勵使用微交易。
  3. 有些粉絲希望這些事件可以通過mod恢復。

值得注意的是,社區在與之互動時並不認為該內容特別重要或必要AC:Valhalla- 無論如何不乏內容。這更多的是關於損失感,無法體驗一段時間以來游戲的一部分。

Ubisoft不太可能聽取粉絲的聲音並將活動帶回。最多可以希望法國人認識到有關的問題,並且在下一個“大刺客”中不會重複類似的情況,這很可能是AC:紅色(工作標題)。

其他一些現場服務示例

當涉及主要專為單人遊戲設計的標題時,我們可以提及怪物獵人:世界或者Forza Horizo​​n 5

  1. 當然,後者是有機會獲得稀有汽車的機會 - 尤其是那些在更新中添加的汽車。
  2. 將它們帶入我們的車庫的最佳方法是從一個節日播放列表中挑戰相關汽車作為獎品。
  3. 問題在於每個播放列表都可以固定一周。如果我們錯過了它或不設法收集適當數量的積分,則會有機會聲稱令人垂涎的車輪將丟失。
  4. 然後,我們將不得不等待我們的夢想中的汽車被添加到另一個播放列表中(可以在許多月內發生),或者讓某人將其放在拍賣行中。

單人AAA現場服務的一個很好的例子是魔鬼iv但是,分析必須等到我們在實踐中看到季節性內容的哪一部分將在給定季節結束後將其轉移到永恆領域。

  1. 由於我們正在進行暴雪遊戲,因此值得回想一下團隊如何解決類似問題守望先鋒(我指的是付費原件,而不是F2P續集)。這就是事情,遊戲會定期收到各種活動 - 萬聖節,聖誕節等。社區喜歡他們,並抱怨他們沒有被永久介紹。
  2. 暴雪決定滿足粉絲的期望首先將季節性遊戲模式旋轉(但在給定的事件之外)提供,然後使其永久性,以便可以根據它們創建自己的遊戲。
  3. 但是,在這些模式的框架內不可能獲得萬聖節或聖誕節的皮膚 - 您只能在活動期間收到包含它們的板條箱。

至於作為實時服務的免費遊戲,我們可以指出Apex Legends和社區冬季快遞模式,四年一直在回來每年一次 - 12月下旬和1月初 - 作為假期活動的一部分。

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