發行前約一個星期狂野狩獵,我只為遊戲壓力工作了一個月,我從當時的總編輯中收到了一項嚴重的任務:通過巫師3尋找專有名稱以準備指南和演練的詞彙表。我很高興,因為我已經等了幾年了,在全球發行前一周,我一直在玩它,準備好有Celandines,下水道蘑菇和金銀花。在接下來的幾十個小時中,巫師3原來是我希望的。
今天,遊戲逐漸逐漸接近十年的歷史,而下一代版發行的兩週前,我們有機會在一個特別的展示期間玩了四個小時,雖然我們並沒有對這些圖形感到震驚,但其他事情使我們感到非常高興,其中包括社區多年來要求的一些可喜的改進,以及巫師的波蘭聲音Jacek Rozenek的新任務的回歸,這實際上是一個故事。是的,兩週後,我將打《巫師3》,就像2015年一樣。
什麼是新的?
如果您遵循有關免費下一代補丁的內容的最新消息狂野狩獵,您當然知道它將引入最廣泛的更改。遊戲機獲得了兩種圖形模式:質量,帶有射線跟踪,每秒30幀和性能運行遊戲,可以在穩定的60 fps中玩。乍一看,質量模式不會發生太大變化,而是保留50%的性能,而且不幸的是,承諾的30 fps的不穩定。對我來說,玩 @60幀 @60幀更加愉快。當然,這並不意味著遊戲本身看起來並不好 - 視覺大修的很大一部分在於增加的紋理分辨率,既可以通過開發人員的努力來實現,又通過實施這樣的mod來實現巫師3高清返工項目, 或者高清怪物重新設計的mod在補丁中 - 在所有平台上。最重要的是,我們進行了射線追踪,全球照明,環境閉塞,FSR和PC上,改進的反射和更好的陰影。
因此,只是為了擺脫困境,這裡是下一代補丁的所有重大變化和新穎性:照片模式,跨平台保存,支持PS5上的雙重感官控制器(似乎有些實現),World, MAP圖標過濾器,新語言版本以及一組受Netflix系列啟發的附加組件,包括一個全新的任務,需要將Geralt的配音演員參與到所有語言中。但是第一件事首先。
在與首席任務設計師菲利普·韋伯(Philipp Weber)的對話中,我學到了很多關於小的有趣的知識工作室引入的更改和修復,但最初沒有計劃。讓我們提醒您,下一代版本的首次公告來自2020年9月,該端口應該由Saber Interactive開發。但是,該項目今年是從Saber中獲取的,CD Projekt Red負責完成補丁程序 - 我認為,幸運的是,由於此更新僅是圖形上的改進,因此失望的感覺可能是巨大的。
在交出工作時,Saber已經在該項目中陷入困境 - 射線追踪已實施,質地得到了改善,一些蟲子被修復了。但是,CDPR意識到,由於他們必須親自完成一些圖形改進,因此他們不妨做更多的事情。因此,最初的計劃僅假設僅添加一些新的藍圖,以啟發為Netflix Show啟發的項目,並做出了編寫整個任務的決定,只是為了使收購與其他Witcher Armor的方式相符在原始中獲得了集藍圖。
大回報
在這裡,我們想更深入一些,因為它背後有一些有趣的故事。該任務帶有新的對話線,尤其是為此記錄。這涉及到遊戲的波蘭演員陣容中的重大回報:杰拉特的聲音賈斯克·羅澤尼克(Jacek Rozenek)在2019年5月遭受了中風,這導致了他的部分麻痺,並威脅了他的整個職業生涯。 Rozenek的參與對工作室至關重要 - 如果不可能返回杰拉特的波蘭聲音,則工作室將準備一個較小的任務,這不需要任何口頭對話 - 這全是或什麼都沒有。
Rozenek能夠做到這一點並同意返回,因此所有語言的Geralts都會回來,我們將獲得一個藉口任務非常廣泛的任務,顯然有三個不同的結局。實際上,您可以聽到波蘭配音演員在中風的後果中有些掙扎,但這只是使整個事情變得更加令人心動。
哦,順便說一句,您還記得魔鬼的坑嗎?最初有一些逃兵四處奔跑,除此之外,沒有什麼都沒有有趣的東西。粉絲們很久以前就挖出了信息,因為它是一條從遊戲中刪除的任務線的一部分,但是工作室決定將位置本身保留在遊戲中,因為它是如此獨特,以至於刪除它是……可惜。因此,狂熱者的夢想將實現 - 新任務將在魔鬼的坑中進行。
為了實現這一任務的目的,對礦山的內部進行了重建,有趣的位置最終獲得了應有的內容和細節。在門關閉對礦山的訪問上方,我們看到了一條用Glagolitic(斯拉夫語寫作系統)腳本寫的消息。而且我可能是房間裡唯一一個查找該標誌為波蘭語的翻譯的人,發現它說“危險”。完成任務後,靠近魔鬼的坑入口,還有另一個銘文,但是我會留給您去破譯那個。
從那裡移動到西南部,我們發現創作者聽了社區的懇求,並引入了重大的生活質量改進 - 烏鴉的鱸魚現在在Barn's的前面有一個快速旅行的路標。房子!!!到目前為止,開發人員已經解釋說,由於血腥的男爵Quest Line和一些過場動畫,因此在此放置標記是不可能的。那麼,開發人員如何解決它?
我記得問過Bloody Baron Quest的任務設計師Pawel Sasko:“我們甚至需要做些什麼才能使該任務與放置在那裡的快速旅行點一起工作?”他說:“哦,我們必須從頭開始重新實現整個任務。”而且您知道,喜歡血腥的男爵任務,所以我們不想觸摸它。因此,我們以一種非常安全的方式做到了這一點,因此,我們不想將其放在補丁說明中,這是一項大型新功能。人們可以找到和享受更多的東西。
菲利普·韋伯(Philipp Weber),首席任務設計師
因此,從一開始就無法使用標記,但是一旦我們採取了Filip Stenger的故事,足以使功能標記並沒有打破任何任務的任何內容,它就會成為快速旅行點。創作者甚至確保包括一個在任務期間組裝和放置對象的人,當正確的時刻到來時,他只是完成工作,我們可以使用它。
更多的巫師免費? du!
此外,在遊戲中徘徊的一系列令人討厭的細節終於得到了修補。您還記得杰拉特最終找到Ciri的場景嗎?掛在她的皮帶上的女孩的匕首暫時陷入困境,這絕對破壞了現場的高度情感指控。韋伯解釋說,這是由物理引擎一個非常棘手的問題引起的,解決方案的最有效方法是簡單地刪除該場景的匕首。最後!由於阻滯劑而無法完成的一些任務也已被修復,不僅是針對新的遊戲,而且還用於現有節省。但是我們沒有機會自己驗證它。
改善整體體驗的小事情的數量確實是巨大的。馬·羅奇(Roach)是沒有從頭開始重建的元素之一,而是改善了。蟑螂最終可以向後走,可以使馬進行踢攻擊(分配給自己的按鈕,以前是自動且完全隨機的),我們可以注意到,母馬在水中時會抬高頭。
在官方流期間,其中許多事情都沒有突出顯示,我們甚至都不會從補丁說明中了解它們。韋伯這樣解釋了:
我們不想超過很多這些修復程序。例如,我認為我們甚至沒有在補丁說明中盜竊的修復程序。我們想改善一些東西,但是如果我們說“蟑螂是固定的”,人們自然會期望開創性的事情。我們真的很想對此保持合理,我們想對球員誠實。
菲利普·韋伯(Philipp Weber),首席任務設計師
後賽朋克,許多人指責CD Projekt過於自信,甚至是無禮的,因此難怪這家工作室這次調整了其信息政策。同時,正是這些小東西,我們必須獨自發現其中的許多東西,這似乎有助於使這個補丁值得。作為一個玩的人巫師37年前,在PC上,老實說,我沒有看到控制台版本與以前的PC在高圖形設置中運行的內容之間的巨大差異。我認為幾年前,那些會欣賞圖形變化的玩家是那些在上一代遊戲機上玩過遊戲的人。但是,這些細節令人愉悅,CDPR決定親自完成下一代更新的決定,即使意味著延誤也值得賭博。
重返遊戲應該是一個刺激,甚至更是如此,因為還有更多有趣的細節和更改等待在下一代補丁中發現。在發布後的幾週內,Reddit肯定會充滿發現和新的複活節彩蛋。
無論您是否參加過2015 RPG經典賽,12月14日都將是進入北部領域的理想之日。此外,下一代補丁是免費的,所以您甚至沒有冒險 - 它只是純淨的,巫師善良再次等待我們。我不會三思而後行。