優點:

  1. 該系列歷史上最好的配樂;
  2. 驚人的氣氛;
  3. 很好的故事(鑑於該系列的基線);
  4. 充滿內容的內容;
  5. 對話通常是牢固的;
  6. 在宇宙中插入了許多插入,確實有刺頭髮的時刻。
  7. 古人的順序以及與他們聯繫的一切;
  8. 龐大,多元化的世界;多達三個區域 - 一個大,兩個較小;
  9. 村莊是一個愉快,安全的天堂。
  10. 令人驚訝的是,相當不錯的方面活動;
  11. 隱藏的刀片終於盡可能地工作。

缺點:

  1. 只是小故障;
  2. 不可避免的開放式戰鬥破壞了隱形遊戲。

我穿越阿爾比恩(Albion),決定了分數化王國的命運,推翻了舊統治者,並安裝了新統治者,爬上羅馬建築物的廢墟,從破壞中拯救了十幾個村莊,將其他人燒毀到地面上,掠奪了許多寺廟,在那裡,店員將寶貴的戰利品鎖定在金色的箱子裡,隱藏在普通百姓的嫉妒中。我喝了很多東西,和任何人一起上床睡覺,花了很多時間或多或少的富有成果的對話,但最重要的是 - 我殺了。當然不是隨機的;不是窮人試圖在這個狂野的世界中生存,而是那些決定積極抗拒我成功的願望的人。我殺死了國王,伊爾多曼人,祭司,各種盎格魯 - 撒克遜戰士,都戴著牙齒,但我的一些親屬。但是現在是時候洗個澡,嘗試找到一個最能描述我從遊戲中給我留下深刻印象的數字。

讓我們開始切入追逐。每個人都可以看到分數,但確實需要廣泛的評論,因為否則,這將是誤導的。因為你看到了,瓦爾哈拉實際上應該得到更多的東西 - 也許多達9.5,但是有一些非常重要的問題使我無法榮耀太多。驚訝?我也是因為一方面,育碧發出了一場似乎經過深思熟慮和佈置的遊戲,另一方面,它在技術上沒有拋光,幾乎是一個奇蹟,可以完成它

聽起來如何

Jesper Kyd是一位公認和讚賞的作曲家,我一直喜歡他在系列中的輸出。現在,這可能是一種不受歡迎的觀點,但我認為整個系列中最好的配樂是由起源組成的。我立即成為Schachner女士的風格的粉絲,我很高興她與Kyd合作,順便說一句,他將OST組成了Valhalla。來自Wardruna樂隊的Einar Selvik也參加了演出,撰寫了一些在探索過程中聽到的音樂,並演唱了其他許多作品,展示了他驚人的聲音,甚至以Bragi的身份出現在遊戲中。結果絕對令人眼花。這是該系列中的第一場比賽,有時我只是為了聽音樂而停止。一些主題仍在我的腦海中發揮作用,我知道在配樂首映後,我會狂歡幾個月。現象!

尺寸很重要,但質量更重要

我們必須立即擺脫困境的一件事是,這是一款巨大的遊戲,充滿了內容。我有一個星期來完成它,而且我經常認為我無法管理。我不確定是否是瓦爾哈拉實際上比來自紅死贖回2,,,,但這真是令人印象深刻。絕對比最後一個刺客的信條遊戲,奧德賽,這本身非常令人驚訝。育碧不僅從維京人那裡擠出了更多的東西,而且還在任務和故事的質量上努力工作,因此故事似乎不再塞滿了平凡的填充物。這樣的事情確實發生了,但主要是在主線程中。

毫無疑問,遊戲的長度受活動的特定結構的影響。在挪威完成序幕後,我們到達英格蘭,該序幕分為幾個特定領域。 Eivor逐一拜訪他們,以便與當地統治者建立聯盟。他只有一個聯盟才能向自己的保護者報告並繼續前往下一個區域。每本土地上的故事情節確實是獨立的故事,解決了不同的問題。在一個地區,我們正在試圖影響已故的Eldorman的繼任者的選擇,而在另一個地區,我們正在進行調查,以中和中和古代人的陰謀。好像所有這些還不夠,我們在某個時候可以訪問另一張地圖,因為遊戲使我們在英格蘭和挪威以外的一次意外探險中訪問了我們。我們破壞了驚喜,但請放心,此繞道也需要幾個小時。

聽故事

但是,在所有這一切中,最重要的是,這些選擇中的每一個都是合理的。作者編寫的故事大多很有趣,例如,有些章節(例如,在倫敦或喬爾維克的章節)非常令人難忘。矛盾的是,瓦爾哈拉(Valhalla)在那些完全集中於維京人征服的情節中最不可思議,因此是開放的戰爭。寫這篇文章,我主要是指關注Ragnar Lodbrok的兒子的時刻。它們絕對是遊戲中最令人印象深刻的任務,如果可以的話,我會完全跳過它們。

這些章節雖然看似脫節,但當然是交織在一起的。在背景中,我們還有另一個故事:不是關於主角的命運,而是關於世界的未來。該遊戲很早就旋轉了陰謀旋轉木馬,而且由於偶爾出現了巴西姆和海瑟姆,我們經常提醒我們發生了更重要的衝突比諾曼人和撒克遜人的平凡爭吵。隱藏的人幾乎是從冒險開始的幾乎陪伴著我們的,古人的順序開始轉變為聖殿騎士的順序,我們從原始的刺客的信條。遊戲當然符合該系列的傳統,您肯定不會說奧德賽

在賈爾(Jarl)的代替中,Eivor將不得不解決村民之間的爭端。

由於我們正在比較,所以我還必須讚美作者的對話,因為他們做得很好。在我的拙見中,奧德賽是整個系列中最弱的部分 - 似乎是嬰兒的,而且瓦爾哈拉證明就是這種情況。儘管古希臘的角色從來沒有做太多使我對他們的事務感興趣的事情,但這完全相反。作家肯定已經在角色創作方面提高了他們的遊戲,這可以通過更具吸引力的對話來證明。儘管仍然有很多Cringy角色,但它們不再是大多數人