對於EA來說,Apex Legends取得了巨大的成功。
簡而言之的是Apex傳說:
- 開發人員:重生娛樂
- 出版商:電子藝術
- 類型:FPS
- 平台:PC,Xone,PS4
- 發布日期:2019年2月4日
電子藝術吹牛那超過7000萬人玩過在線射擊遊戲Apex Legends迄今為止。該遊戲不太可能威脅到泰坦Fortnite,但它贏得了市場的很大一部分,並且緊緊抓住了市場。
Apex Legends做得很好以至於EA已經決定為了減慢其最大射手IP的發展,戰場。根據往年的時間表,我們應該在2020年獲得該專營權的新系列。但是,電子藝術決定要等到2021年或2022年才首次亮相。在2020年,出版商將專注於促進Apex Legends。
讓我們提醒我們,該遊戲的2月推出取得了巨大的成功。Apex Legends在免費遊戲歷史上首次亮相,賺錢9200萬美元在第一個月。該項目的黃金時代以迅速的速度結束,就像四月的收入一樣下跌74%。然而,似乎遊戲的狀況終於穩定了。該遊戲不會再打破任何記錄,但是它仍然做得很好,以至於電子藝術打算長時間開發它。
現在Apex Legends粉絲們正在享受它的第三季,該月初首次亮相。它以其他角色和新的地圖豐富了遊戲。明年這場比賽似乎也很有希望。它最終將在中國首映。還計劃將其移植到iOS和Android等移動系統。
電子藝術還誇口說,在2018年10月1日至2019年9月30日之間,該公司從數字來源產生了38.33億美元的收入。今天,他們占公司總收入的78%。
這個金額不僅是Apex Legends。 FIFA Ultimate Team球員的數量增加了22%,Madden Ultimate Team球員的數量增加了19%。而且,模擬人生4現在,每月的玩家比上一年的玩家多40%。
難怪在討論公司的財務業績時,強調那電子藝術將來將更多地關注在線服務。出版商希望在可以玩多年的遊戲中進行更多的投資。但是,這並不意味著公司將完全放棄更多傳統作品,例如今年《星球大戰》絕地武士:墮落的命令。 EA還希望吸引新客戶通過返回蒸汽。
更多的:“我們搞砸了!”當玩家失去所有進展時,Apex Legends的開發人員承認了Dev。幸運的是,這個錯誤很快解決了