自定義角色,定制軍隊,定制敘述 - 近年來,開發人員一直在討論以各種方式將游戲內容量身定制為個人偏好的能力。但是,即使到現在,也很難找到一種策略,在這種策略中,我們可以將獸人牛送往狼獅,並由螞蟻帶有大像頭的螞蟻支撐。這就是《遺物娛樂》提供的遺忘遊戲:不可能的生物。
蒸汽朋克復仇的風格
不可能的生物從來沒有贏得過家庭世界,,,,戰爭黎明, 或者英雄公司。它從未收到過正式的續集,更不用說兩個了,就像提到的所有系列一樣。
實際上,這可能令人驚訝,因為與比賽相比,標題顯著脫穎而出。我們在1930年代有一個替代的現實,而不是歷史戰爭,宇宙空間或幻想之地。作為雷克斯的機會,我們試圖發現父親發生的事情 - 一位從事神秘項目的科學家。很快,我們必須為生存而戰 - 並報仇,因為很快發現雷克斯(Rex)與不道德的企業家Upton Julius有分數。
這個故事雖然相當可預測,但具有魅力。主要是因為開發人員對情節採取了輕鬆的態度,總體感覺讓人想起一部舊的,低質量的動作片。
但是,讓我們面對現實吧 - 故事不是我知道了。
戰略動物園
主要景點是名義上的不可能的生物。該遊戲使您可以將基本遊戲中可用的51種(使用DLC的76種)組合在一起,並選擇該生物的各個身體部位。
這也不是純粹的美學。每種動物都有其獨特的特徵,它傳遞給了玩家創造的野獸。健康,速度,運動方法(在陸地上,空中,游泳),尺寸,生產成本 - 所有這些都取決於我們選擇的物種以及我們創造的生物最終擁有的“部分”。
而且,動物也具有與身體特定部位有關的獨特能力。他們可以具有被動的技能,例如範圍的區域攻擊和偽裝,或活躍的技能,例如致命的瘋狂和聲納的地圖。
還有這樣的長頸鹿。資料來源:Relic Entertainment / THQ Nordic。
單位創造者的樂趣小時
所有這些為軍隊定制提供了巨大的可能性,在大多數策略中都看不見。您可以找到提供很多自由的RTS遊戲,例如地球系列和Warzone 2100和新的標題 - 從深處和未被發育(都從2020年開始)。但是,老實說 - 設計自己的未來般的坦克或海盜船很酷,但它不能與創建可怕的老虎蝎子或貓頭鷹鯊魚的樂趣相提並論。並將他與同樣荒謬的混合動力車進行戰鬥。
整個過程還提供了上述廣告系列中的出色進步系統。在其中,我們首先需要獲取該生物的DNA,以便將其用於創建單位。當然,從一開始,我們就可以使用非常不起眼的生物:土狼,臭鼬,誘餌等。只有以後,我們才能從熊和龍蝦(相信與否)來加強軍隊 - 真正有力的“組成部分” ),向大象和一鯨。
此外,某些混合動力車看起來比令人恐懼更可笑,尤其是在單位創建預覽中,更不用說何時運動了(實際上,玩家還可以在創建者中預覽這一點,並拍攝“照片”以作為單元的肖像)。如果您在RPG上花費了很長時間,請改變角色的外表, 不可能的生物 您可以在野獸創造者本身中花費大量時間。
在帝國時代和其他RTS的陰影中
不幸的是,儘管這個有趣的想法,我知道了從來沒有像遺物工作室那樣獲得其他策略的名聲。這部分是由於比賽的接待。毫無疑問,標題引起了審稿人的同情,但收到的評論比第一部分的評論要差得多家庭世界,,,,戰爭黎明, 和英雄公司。
部分是另一個RT的首次亮相,神話時代,可能為此負責。 Ensemble Studios的遊戲是在幾個月前發布的,但時間差很短。沒有人有任何幻想不可能的生物會與(並且是)進行大衍生的戰鬥帝國的時代系列。即使是遺物作為創造者的聲譽家庭世界原來是不夠的。特別是從那以後,AOM確實是一種出色的實時策略,而不僅僅是“體面”。
如果有人對本論文的有效性有任何疑問:即使在最好的時候,同時玩的用戶數量 我知道了 在蒸汽上 並沒有同時接近五百名球員。相比之下,神話時代:擴展版一年前發布的,它繼續同時輕鬆吸引數千名玩家,遊戲通常一次託管2-3.5萬用戶。
預期問題:不,這不僅僅是與知名品牌競爭的問題。很少有人記得年輕的國家的崛起今天,但是刷新版2014年的遊戲中的表現也比不可能的生物(通過Steamdb)。
沒有策略不可能的策略
還有一個更重要的問題:遊戲餘額。基本版本包括51種動物,導致了2,000多種組合。讓我們記住,每種動物都是由多個身體部位組成的,它們幾乎可以任意組合,不僅影響了單位的統計數據和成本,而且會影響其能力。在這種情況下,如何平衡多人遊戲的遊戲玩法?
必須承認,遺物清楚地試圖做到這一點。但是,有一個原因為什麼許多人在網上競爭的人會使用不斷發展的時間mod。該修改增加了更多的單元,並顯著改變了遊戲平衡(包括廣告系列),以使“盡可能多的股票生物有用”,如創建者所說的那樣。 (當然,就像通常情況下一樣,這個mod有對手,更喜歡原始的我知道了)。
殺手homaropotamuses拆除了敵人基地。資料來源:Relic Entertainment / THQ Nordic。
此外,研究20年前的評論表明批評家對簡單的遊戲玩法持批評態度,儘管各種各樣的單位組合提供了明顯的深度。娛樂周刊雜誌的評論的報價(通過metacritic)值得一提的:
如果大多數實時策略標題是精心製作的岩石,紙,剪刀,不可能的生物是世界上最複雜的搖滾遊戲。
無需添加。除了一個公平的提及之外,整個動物配對系統肯定需要開發人員的努力,而不是典型的RTS。對於許多設計師來說,平衡成千上萬的組合一定是一個壓倒性的挑戰不可能的生物鑑於大量笨拙的單元的動畫。
今天如何玩不可能的生物?
幸運的是,這次這個問題的答案非常簡單。自2015年以來,標題已可以購買蒸汽(在某種特殊版本中)和GOG。默認情況下,您將為遊戲支付$ 9.99。請注意,Valve平台版本有某些問題,例如其中一項活動任務中的故障。
當然,遊戲不再是積極開發的……至少不是出版商。最後一個官方更新(從2016年開始;通過蒸汽)增加了對Steam車間的支持。從理論上講,這使粉絲們可以自己擴展遊戲,添加新的地圖和單元以豐富它。最受歡迎的項目是前面提到的時間,但是這個mod甚至是在新的首映之前開發的我知道了Edition(更準確地說:自2011年以來),其中一些更改甚至包含在Valve平台上的官方版本中。
不幸的是,儘管有忠實的粉絲,但這個有趣的標題似乎並沒有得到太多的知名度。這是可惜的,因為在20年後,沒有出現類似的策略。甚至許多批評家不可能的生物看到了這款遊戲的潛力,很高興看到它的續集。即使RTS流派的最佳時光落後於此。