Warzone 2100

By Ricky

Warzone 2100是RTS類型的代表,該類型試圖為該類型帶來新鮮空氣的呼吸(1999年,當時進行了首映式)。來自南瓜工作室的作者辭去了典型要素,例如擴大每個任務的基礎,並提出自己的想法,例如戰鬥部隊的創建者。

陰謀

21世紀末。核武器系統的意外失敗導致全球災難,使人類瀕臨滅絕。倖存者合併為較小的群體,試圖在不友好的環境中生存。玩家控制了“項目”組的指揮官之一,該組正在嘗試使用悲劇事件之前的技術重建世界。然而,在實現這一目標的途中,該組織面對神秘的對手,團體“新範式”和“集體”,它們對地球的未來有自己的計劃。

力學

Warzone 2100是一種非常獨特的實時策略,其中作者放棄了數據庫改進和資源管理的廣泛元素。取而代之的是,玩家可以專注於開發技術並在特殊編輯中設計自己的單位。每種機器人,坦克,砲兵大砲或飛行車輛都可以使用許多可用的組件自由修改,包括身體,推進和各種武器。此外,可以為人工智能模塊中的特定行為編程每台機器。

遊戲的重要組成部分是照顧您的部隊,他們在戰場上獲得經驗,變得更加有效,對損害更具抵抗力。在戰鬥中,最好和最成功的部隊在一場運動中至關重要,在該運動中,部隊和基地地位的數量從任務轉移到任務,這迫使玩家以長期的角度計劃活動。

遊戲模式

作者已經準備了長期的廣告系列模式,快速戰鬥選項和一個多玩家娛樂模塊。在本地網絡或互聯網上的競爭中,兩個玩家可以測試他們的戰術意義,並在直接衝突自己的單位設計中進行比較。

技術方面

最重要的優勢之一Warzone 2100是應用的3D發動機,它允許生成各種地圖和詳細的軍事模型。整個標題都以略帶黑暗的世界末日風格保持,並帶有科幻小說的元素。遊戲中的許多功能事件都是通過壯觀的FMV插入來展示的。

最後更新於2015年8月14日