傑森·施雷爾(Jason Schreier),與彭博社有關的流行記者,分析最近洩露有關有關的文件魔獸3:重新編寫來自暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment),並採訪了11人,了解了標題的發展。他的發現表明去年失敗的責任主要在於Activision Blizzard,自2007年以來擁有暴雪的控股公司。Schreier認為在這14年中,Activision在暴雪的業務中逐漸發揮了重要作用在尋求最大收入(去年達到80億美元)的同時,例如魔鬼iv和守望先鋒2,它也大大降低了較小項目的預算魔獸3:重新編寫。
公告暗黑破壞神不朽在Blizzcon 2018(當時粉絲們預料第四次重大分期付款的時候)可以被視為未來糟糕日子的第一個預兆。魔鬼iv終於準備發行,並且不朽 似乎成為移動遊戲愛好者的有趣標題。在同一事件中,上述魔獸3:重新編寫被宣布,暴雪必須道歉。有抱怨的原因很多:技術狀況不佳,缺乏承諾的功能,甚至削減了2002年以來原件中存在的功能……這是重新製作後從數字發行中提取的。該公司習慣了粉絲推遲發行以拋光其頭銜的公司,並發行了傻瓜。但是,那不是計劃。
在2017年和2018年,現已懸而未決的經典遊戲的開發人員應該重寫腳本並重新錄製所有對話。開發人員的目標是重寫各個場景和角色以適合魔獸世界知識。原著的設計師戴維·弗里德(David Fried)簡要參與了工作重新介紹,承認這將“完全振興經典遊戲”。
但是,製作重新製作比製作刷新版本更加困難星際爭霸,這支小型的經典遊戲團隊感到擔憂的是,它承諾過多 - 或者,如果沒有,它將無法滿足當時的老闆Rob Bridenbecker設定的不切實際的截止日期。但是,主要的障礙是預算有限。一些員工立刻做了多項任務,徹夜難眠,犧牲了周末以應對挑戰。但這還不夠。 2019年2月,有800人的大規模裁員使暴雪的支持部門無濟於事。
所以魔獸3:重新編寫開始失去功能。高管們在垃圾桶中將修訂後的腳本和新鏡頭扔了,決定堅持原始版本的剪輯。上述大衛·弗里德(David Fried)是直接說他“對Activision對所有遊戲玩家的利益的積極行動感到非常失望”。開發商還指出,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)象徵著暴雪(Blizzard) - 該公司的聯合創始人和前首席執行官之一,他特別緻力於發布優質的遊戲並公平地對待觀眾。 Morhaime在上述Blizzcon 2018之前離開了暴風雪。
重新設計並未成功。
與其在經典遊戲中協助過度勞累的團隊,或者給他們更多時間完成該項目,而是Activision推動了最快的發行版。原因?預訂的開始魔獸3:重新編寫。該公司無法(不想?)承擔與可能不想第二次投資同一標題的球員相關的風險。最終,發現了經典遊戲中的人們的一些支持,但不幸的是,事實證明這是不夠的,等待發布的等待重新介紹- 與以前的暴雪遊戲發行中著名的倒計時不同 - 變成了一場噩夢。
活動暴風雪啟用玩家可以自動獲得遊戲退款宣布恢復應許的功能,但到目前為止 - 發行後十八個月魔獸3:重新編寫- 我們仍然還沒看過他們...我們可能不會。但是,有機會的是,行業巨頭未能做到的事情,可以由從事該行業的粉絲來完成魔獸3冠軍專案.
Activision暴風雪會從整個情況中學到任何東西嗎?希望如此。下一個重新製作,暗黑破壞神II:復活,似乎是通過可行的計劃製成的,並承諾將相當不錯。惡意的人可能希望該公司另一個失敗,因為就像一個燕子沒有春天一樣,一個失敗的遊戲還不足以破壞諸如Activision Blizzard這樣巨大的聲譽。但是兩個?誰知道?特別是與今天的新聞結合在一起指控性暴力和圍攻可以使一切都有改變。