全面戰爭:法老

戰略

2023年10月11日

全面戰爭:法老王是古埃及的歷史策略遊戲。遊戲玩法分為兩層 - 在戰略地圖和以數千個單位為特色的實時戰鬥中基於轉彎的國家管理。

全面戰爭:法老

全面戰爭:羅馬重新製作

戰略

2021年4月29日

2004年邪教經典羅馬的重製:全面戰爭,改進和使遊戲更容易被新觀眾訪問。我們再次扮演許多可用派系之一的領導人的角色,試圖征服羅馬並成為皇帝。

全面戰爭:羅馬重新製作

全戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座

戰略

2018年5月3日

整個戰爭系列的衍生產品,開發人員創意大會將演奏者帶到了9世紀的不列顛群島。我們的任務是加入戰爭中的一方,以統治群島。在這場比賽中工作時,開發人員從以前的全面戰爭冠軍頭銜中汲取了靈感,因此,遊戲是基於回合的策略和RTS遊戲的組合。

全戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座

全面戰爭:競技場

戰略

2018年2月22日

一個結合了RTS和MOBA Productions元素的策略遊戲,以及最暢銷的Total War系列的衍生產品,該系列的銷售方式是具有可選的微交易的免費遊戲。全面戰爭:競技場使您可以參加大規模的戰鬥,最多20名被歸類為兩支競爭的球隊。每個參賽者都有三個單位可以指揮,每個單位不超過500人。創意議會的工作人員決定提高歷史界限,以便現在來自完全不同時期和文明的軍隊可以在一場戰鬥中戰鬥。遊戲玩法的重點是玩家之間的合作和熟練地使用單個指揮官的獨特能力。

全面戰爭:競技場

全面戰爭:戰鎚II

戰略

2017年9月28日

Creative Assembly創建的一系列流行的策略遊戲中的另一部分。與在舊世界中設定的亞子行的第一部分不同,這次玩家前往西部,在那裡他們在四大洲發動了戰爭:烏爾瑟恩,納格羅斯,南部領域和盧特里亞。四場比賽參加了衝突,即高精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和skaven。這些派系中的每一個都為控制大渦流而戰,它們可以使用各種儀式來治愈或分散。在《全面戰爭:戰鎚II》中,遊戲玩法是基於兩個支柱。在策略地圖上,您可以移動軍隊,管理經濟和擴大城市(所有這些依次),而戰鬥是在3D戰場上實時進行的。每場比賽都有其獨特的機制,單位和英雄。此外,第一和第二遊戲的所有者可以下載結合兩個遊戲世界的巨大地圖。這樣,您就可以在控制《全面戰爭:戰鎚及其續集》中的任何派係時發揮真正的史詩般的規模。

全面戰爭:戰鎚II

全面戰爭:戰鎚

戰略

2016年5月24日

由Creative Assionbly於2000年推出的Epic Strategy遊戲系列的下一部分。在不同歷史時期設置了一系列標題之後,開發人員決定將玩家帶入遊戲研討會公司創建的最著名的幻想宇宙之一。在戰鎚的黑暗宇宙中,不同的種族不斷爭奪權力和世界統治,這並不意識到真正的威脅來自北方的強大力量。該遊戲讓我們成為幾個種族之一的領導者,包括人類,獸人,妖精,矮人,吸血鬼等。無視幻想元素,遊戲玩法與該系列的以前遊戲沒有顯著差異,而史詩般的實時戰鬥則屬於其核心。在戰鬥之間,遊戲玩法切換到基於轉彎的模式,在世界地圖上,您可以發展自己的國家,經濟,並與其他國家建立外交關係。

全面戰爭:戰鎚

全面戰鬥:王國

戰略

2016年3月24日

屬於全面戰爭特許經營的衍生子系列中的第二部分,主要是為移動設備設計的。這兩個標題都是由在創意集會下工作的單獨開發團隊創建的。與原始遊戲相反,該遊戲完全專注於在線遊戲玩法和PVP競賽。遊戲將帶您回到10世紀。您將成為一個小國的領導者,他必須照顧其發展和安全。您的目標是征服新土地,並將其變成繁華,富有成效的地形。該遊戲提供了擴展的戰略遊戲玩法,使您不僅可以建造建築物,收集資源並擴大軍隊,還可以對您的盟友和敵人使用外交,間諜和陰謀。就視覺效果而言,與上一版不同,這個看起來更類似於成熟的全面戰爭遊戲。

全面戰鬥:王國

全面戰爭:阿提拉

戰略

2015年2月17日

由Creative Assembly Studio創建和開發的《全面戰爭大規模戰略遊戲》系列的另一章。在該系列中早期分期付款的續集(例如中世紀,幕府將軍和羅馬)之後,開發人員扮演了一個新的偉大歷史人物。該遊戲定於公元4日和5世紀初。羅馬帝國正處於崩潰的邊緣,與匈奴人和西哥斯的眾多野蠻部落戰爭。作為羅馬,您帶領一支軍隊因連續的小規模衝突而削弱。這使遊戲玩法更加要求更高,即使對於該系列的退伍軍人來說,也要具有挑戰性。該遊戲實際上呈現了當時的各種軍事,社會和宗教傾向,例如您必須抵消疾病和流行病,並應對影響農業和經濟的氣候變化。此外,UI和遊戲引擎都得到了改進,從而提供了更好的視覺質量。

全面戰爭:阿提拉

全面戰爭:幕府

戰略

2012年4月19日

流行的《全面戰略》系列的側滾子,這是該系列創建者為移動設備開發的遊戲的轉換-Creative Assembly Studio。在比賽中,我們以年輕的士兵的身份打球,他為他被謀殺父親的死亡報仇。遊戲玩法結合了策略,RPG和Arcade的要素。遊戲的核心是擴展基礎並產生新的單元。隨著經驗的增加,軍隊可以得到改善,從而創造了更強大,更耐用的軍隊。

全面戰爭:幕府

全面戰爭:Shogun 2

戰略

2011年3月15日

流行的一系列戰略遊戲和Shogun續集:《全面戰爭》中的第七部分。行動再次發生在16世紀的日本封建。您可以控制其中一個氏族,並開始努力以將整個國家統治為新的幕府制定的特權。為了實現這一目標,您需要管理外交,軍事行動和領土的經濟發展。自Shogun:Total War的發行版(遊​​戲玩法的基本基礎除外)以來,遊戲機制的幾乎每個方面都發生了變化。全新的AI算法使戰鬥比以往任何時候都更現實。將軍和單位的統計數據隨球員的進度而有所改善。已經增加了海軍戰鬥和多階段的圍攻,並且天氣條件對戰鬥的影響比以前更大。主要故事活動可以在單人或多人遊戲模式下進行(與其他玩家合作)。

全面戰爭:Shogun 2

拿破崙:全面戰爭

戰略

2010年2月23日

自2000年以來,由Creative Assembly開發的一系列著名壯觀策略遊戲中的另一部分。該遊戲的重點是拿破崙·波拿巴(Napoleon Bonaparte)的角色及其在19世紀初的軍事征服。在意大利語,埃及和歐洲故事運動中,球員觀察了他的起伏。完成它們可以使玩家見證帝國的崛起和倒台。當涉及遊戲機制時,遊戲僅引入輕微的修改。該遊戲結合了《帝國:全面戰爭》中使用的所有成功機制與一系列新功能,例如陸軍準備,船舶維修,進一步的外交延伸以及間諜的作用增加。在戰鬥中,將軍(包括波拿巴本人)具有很高的意義,因為他們有能力懲罰士兵並增強他們的精神。單元的視覺效果和AI都得到了改善。

拿破崙:全面戰爭

帝國:全面戰爭

戰略

2009年3月3日

Creative Assembly於2000年創建的流行戰略遊戲系列中的第五期。這款新遊戲設定於18世紀,重點是該時期的關鍵事件,例如美國內戰,工業革命和對競爭的競爭東部貿易路線。儘管遊戲玩法的核心概念保持不變,但機械師經歷了一些重大改動,這主要是由於海戰的引入。該遊戲使您可以指揮整個車隊以及單個船隻。此外,外部因素(例如天氣狀況)可能會影響海戰。此外,該遊戲還提供了改進的顧問,以及新的貿易,外交和間諜活動。由於在此期間廣泛使用槍支,因此必須使用新的戰術策略。但是,該系列的關鍵要素,基於回合的戰略層和大規模的戰鬥保持不變。

帝國:全面戰爭

全面戰爭:中世紀II

戰略

2006年11月10日

Creative Assembly策略遊戲專營權的下一部分。該遊戲設定在1080 - 1503年期間,再次將球員帶入中世紀。開發商竭盡全力忠實地重現時代,包括經濟,貿易和政治關係。玩家可以從21個可玩國家中進行選擇,這些國家在外觀上有所不同,但也更喜歡各種戰術。故事運動使您可以在歐洲,中東以及南部和拉丁美洲進行擴展。與往常一樣,遊戲玩法包括兩層 - 基於轉彎,在其中管理自己的王國和實時的戰鬥。與該系列中的以前遊戲相比,該遊戲提供了擴展的戰術選擇,包括新的攻城武器和重型大砲。此外,視覺效果以及動畫和破壞模型得到了顯著改善。

全面戰爭:中世紀II

全面戰爭時代集合

戰略

2006年6月30日

Sega出版的Creative Assembly的《 Creatoter Assembly流行戰爭》系列的前三期的收藏家版以及其正式擴展。全面戰爭時代的收藏包括Shogun:與蒙古入侵擴張套餐的全面戰爭,中世紀:維京入侵擴張套件的全面戰爭,以及羅馬:與野蠻人入侵擴張的全面戰爭。

全面戰爭時代集合

羅馬:全面戰爭

戰略

2004年9月22日

Creative Assembly開發的廣受讚譽的全面戰略遊戲系列中的第三部分。這次,球員被帶到羅馬帝國處於巔峰時期的時期。玩家參加了歷史事件,例如斯巴達克斯奴隸起義,匿名戰爭或朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)征服高盧(Gaul)。創作者忠實地重現了諸如古代國家依賴的不同軍事單位,機器和技術等不同的歷史元素。像往常一樣,遊戲玩法分為兩個階段。玩家在基於世界地圖的轉彎模式下做出大型決策 - 例如,有關技術發展,外交,城市或陸軍管理的發展。另一方面,戰鬥是實時進行的,玩家命令特定的編隊或單個單位。羅馬:全面戰爭包括前一期引入的功能,例如城市,偵察或儲備金的圍攻。除了單人運動外,該遊戲還為多達8位競爭對手提供了多人遊戲。

羅馬:全面戰爭

中世紀:全面戰爭

戰略

2002年8月21日

Creative Assembly於2000年發布的流行戰略遊戲的延續。中世紀:全面戰爭使我們從遠東地區到了更熟悉的中世紀歐洲環境,我們需要控制一個十二個最強大的國家之一時間。與其前身類似,該遊戲將軍事因素與貿易,外交和資源管理聯繫起來。王國管理部分在基於回合的系統中發揮作用,在該系統中,我們擴大了帝國,建立城堡,建立聯盟,設定貿易路線,發現新技術並發展我們的軍隊。戰鬥是在完全3D環境中實時進行的,最多有10,000名士兵參加了比賽。遊戲中可用的廣告系列是基於歷史事件,分為三個部分,發生在中世紀的早期,高中和晚期。

中世紀:全面戰爭

Shogun:全面戰爭版本

戰略

2001年8月8日

Creative Assembly Studio的暢銷策略遊戲完整版。題為“幕府將:全面戰爭 - Warlord Edition”的包裝包括2000年發行的主要遊戲和一年後發布的蒙古人入侵擴張包。在幕府將來:全面戰爭中,球員必須在他的統治下團結起來的中世紀日本的破碎省,在一場廣泛的故事運動中,從崛起的太陽之地處置了他的歷史單位。

Shogun:全面戰爭版本

Shogun:全面戰爭

戰略

2000年6月13日

由Creative Assembly(英國開發人員)開發的史詩戰略遊戲,並將玩家帶到16世紀的日本。作為一個貴族家庭的負責人,玩家發展了自己的省,以擴大自己在戰爭破壞的國家的影響力領域。遊戲玩法在這里分為兩個部分,將基於回合策略的元素與實時戰鬥相結合。因此,玩家通過建造新建築,貿易,維持外交關係,培養繼任者和訓練一群忠實的武士大軍來在他們的省工作。但是,同時,玩家參加了全3D的史詩般的戰鬥。值得注意的是,成千上萬的單位可能一次參與戰鬥。在重現歷史現實時,該遊戲具有很大一部分真實性。在實施不同的機制方面,遊戲中的戰鬥是廣泛的 - 這些實時的小規模衝突會受到玩家的命令,地層,士氣,疲勞,地形,天氣或防禦工事等因素的影響。

Shogun:全面戰爭

全面戰爭:Elysium

戰略

取消

全面戰爭系列中的戰略紙牌遊戲,靈感來自魔術:魯內泰拉(Runeterra)的聚會競技場和傳奇人物。全面戰爭:由Creative Assionbly Studio創建的Elysium基於免費遊戲模型。

全面戰爭:Elysium

全面戰鬥:戰鎚

戰略

取消

全面戰爭:戰鎚是由Creative Assembly Studio創建的流行戰略系列的移動版本。遊戲使用戰鎚幻想世界。它是由中國公司Netease開發的。

全面戰鬥:戰鎚

全面戰爭系列新聞

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如何

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全面戰爭:法老的更新使玩家帶來了許多小派系

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