全面戰爭:Attila遊戲指南

視頻和屏幕

[1:17]全面戰爭:Attila Slavic Nations DLC-拖車

[1:42]全面戰爭:Sand DLC的Attila Empires-拖車

ZTGD:7 /10 由Jae Lee

玩Attila告訴我,這是一個有很多事情要做的系列。戰鬥的規模,看似無數的機械師的深度都指向精心製作的標題,但是如果我再也不會打全面的戰爭遊戲,那我就會很好。

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遊戲告密者:8 /10 丹尼爾·塔克(Daniel tack)

如果您以前玩過一場全面的戰爭遊戲,那麼您就會知道會發生什麼。儘管有一些新的機制和遊戲方式,但核心仍在培養您的龐大持有量或將大力投入戰鬥。

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destractoid:6.5 / 10 格雷格·蒂托(Greg Tito)

在全面戰爭中有很多值得喜歡的東西:阿提拉。至少在策略遊戲中,它對歷史的一部分提供了美麗的瞥見。 Pax Romana結束了。經典時代失敗了,世界人民被跌至黑暗時代。像Total War這樣的長期系列賽無需每次收費五十美元時都可以重新發明其公式;但是,即使在曾經碰撞的遺產中設置精心製作的續集也可能不是一個不錯的選擇。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 氣氛和環境:許多用戶稱讚遊戲的沉浸式氣氛和歷史環境,尤其是在動盪時期的帝國和生存下降的關注。
  • 遊戲機制:獨特的競選遊戲玩法,尤其是擴展的野蠻派系的部落力學和移民系統,被強調為與其他全面戰爭冠軍的令人耳目一新的變化。
  • 改裝社區:mod的可用性和質量,例如“火爐帝國”和“ 1212 AD”,可顯著增強遊戲體驗。
  • 挑戰和深度:玩家指出,與其前任羅馬II相比,該遊戲提供了更具挑戰性的體驗,其較深的城市管理和派系差異。
  • 重播值:多樣化的遊戲選項和歷史事件有助於高可重播性。

遊戲的主要缺點

  • 性能問題:大量評論指出了優化不佳,即使在高端系統上也導致了長時間的加載時間,崩潰和較低的幀速率。
  • AI問題:用戶報告了戰鬥和戰役AI的問題,稱其為不可靠,並且通常依賴作弊。
  • 外交和遊戲機制:許多人發現外交系統缺乏,並指出管理政府內部的角色可能很麻煩。
  • DLC的問題:關於眾多DLC的抱怨,有些玩家認為基本遊戲應該包括基本內容。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 拋光和錯誤修復:玩家表達了對更好的整體拋光和更少的錯誤,特別是與Mod管理和遊戲穩定性有關的渴望。
  • 多人遊戲的改進:多人遊戲功能的問題,尤其是在西羅馬運動方面,突出顯示了,呼籲更好地優化以支持多人遊戲體驗。
  • 增強了AI:許多評論都要求改進AI,無論是戰鬥還是在競選戰略中,都提供了更具挑戰性和引人入勝的體驗。
  • 派系之間的更大多樣性:一些用戶認為野蠻派系缺乏獨特性,不同群體的皮膚和機制相似。

概括

  • 總體而言,儘管全面戰爭:阿提拉(Attila)因其身臨其境的遊戲玩法和歷史深度而受到慶祝,但它對績效問題和人工智能缺點面臨批評,並非常重視mod在增強體驗方面的價值。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分701投票。298玩家期待這場比賽。

評分!

全面戰爭:阿提拉描述

全面戰爭:阿提拉是一款具有基於回合的帝國管理和實時戰鬥的宏偉策略遊戲。它是由Creative Assembly Studio開發的,該系列的所有先前分期付款的作者。

該動作始於395年,距羅馬帝國西部崩潰和中世紀的開始超過八十年,因此可以在歷史上的遊戲期間發揮真正有趣且很少使用。該活動至少按照系列標準側重於相對較短的時間段,但要詳細介紹它。可玩的派系中有這一時期的主要力量,從不斷衰落的羅馬帝國的兩個地區,弗蘭克斯的年輕王國和撒克遜人的年輕王國以及眾多徘徊的野蠻人的部落到游牧的匈奴人和東方的薩薩尼德帝國。多虧了各種起始情況和勝利條件,每個派別的演奏都不同,因此,該系列的新手戰略家和退伍軍人都在尋找真正的挑戰阿提拉

就像該系列的先前分期一樣,全面戰爭:阿提拉是RTS和基於轉彎的策略的混合。我們實時進行了巨大的戰鬥,成千上萬的士兵可以參加。另一方面,依次進行戰略層,要求我們照顧主體和外交關係的經濟,軍事和技術發展。同時,作者引入了許多新功能,旨在完全反映當時的軍事,社會和宗教動盪。粉絲們對家譜的回歸特別滿意羅馬二世,感謝我們有機會播種,任命官員,管理家庭和特定公民之間的關係。此外,瘟疫已成為致命的威脅,如果我們不保持城市的清潔,他們的人口可能會迅速成為各種瘟疫的受害者。在衝突和圍攻期間,疾病還可以將敵人的軍隊帶到文明中心。該遊戲也現實地反映了宗教甚至天氣的狀況,迫使玩家在冬季在城市和野外訓練營中駐軍,或者鑑於當時歐洲發生的氣候變化,因此準備供應用品。一般冷卻引起了較差的農作物,並導致常規飢荒。

另一方面,戰鬥具有巧妙地利用火力的能力,具有改善發動機,使其能夠現實地散佈和吞噬建築物,並在防御者中播種恐慌。此外,Creative Assembly Studio改進了用戶界面(返回了部隊的經典圖像,並在戰場上進行了簡化),並在戰術地圖和戰鬥中都大大改善了圖形。整個遊戲都非常關注歷史現實主義,因此它可以盡可能忠實地重現該時期的現實。

最後更新於2015年8月14日

遊戲系列

全面戰爭系列

英國工作室Creative Assombly的一系列備受歡迎的戰略遊戲。系列全面戰爭成功地結合了基於資源管理的基於回合策略的要素以及實時進行的戰鬥。自2005年以來,該系列一直受到SEGA的出版監督。在2010年,決定改變該系列的命名,使其主要要素成為成員全面戰爭,以前只是字幕。

24個電子遊戲

全面戰爭遊戲系列

平台:

PC / Windows

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core 2 Duo 3 GHz,3 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800 GT/ RADEON HD 2900 XT或更高,35 GB HDD,Windows Vista 64位

受到推崇的:Intel Core i5 3.9 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 560TI/ RADEON HD 5870或更高,35 GB HDD,Windows 7 64位

Warner Bros的要求從Mod DB中刪除Mordor Mod的上升

華納兄弟回憶說,它擁有《指環王》電影世界的權利。結果,一個多年來開發的mod被稱為《全面戰爭:阿蒂拉》(Atilla:Atilla),從mod db中消失了。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2022年2月12日

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