用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 戰略深度:玩家欣賞戰略資源管理和戰術戰場遊戲的結合,通常將其描述為流派中最好的體驗之一。
  • 懷舊和經典狀態:許多用戶將其視為在遊戲歷史上佔有特殊位置的經典,經常提到它的開創性時間。
  • 引人入勝的遊戲玩法:該遊戲被描述為永不滯留或變得乏味,提供了持久而愉快的體驗。
  • 派系多樣性:用戶享受不同派系的獨特特徵和優勢,這為遊戲玩法增添了多種多樣。
  • 沉浸式經驗:該遊戲有效地使玩家感覺像羅馬將軍,增強了歷史的沉浸。

遊戲的主要缺點

  • 技術問題:一些玩家報告崩潰,尤其是在戰鬥之後,並提到它在現代機器上很難運行。
  • 權力不足的派系:與羅馬,希臘和東部派系相比,“野蠻人”派系的能力不足,導致遊戲失衡。
  • 缺乏解釋性元素:某些遊戲機制無法很好地解釋,這會引起玩家的困惑(例如,將軍在將軍之間轉移RETINUE成員)。
  • 過時的圖形和力學:雖然懷舊,但遊戲的某些方面顯示了他們的年齡,包括與現代標準相比可能已經過時的圖形和遊戲機制。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 現代生活質量改善:用戶建議該遊戲可以從較新的標題中看到的增強功能受益,例如改進的圖形和用戶界面調整。
  • 詳細的教程:表達了對機械師的更好教程或遊戲中的解釋的渴望,因為有些玩家認為某些遊戲功能失去了損失。
  • 平衡調整:提出更好地平衡派系的建議,尤其是功能不足的“野蠻人”派系,以創造更公平的遊戲體驗。
  • 增強的mod支持:一些用戶提到mod的質量已經超過了原始遊戲,這表明渴望獲得更好的改裝工具或官方支持。

概括

  • 總體而言,“羅馬:全面戰爭? - 收集”以其戰略深度和懷舊價值而聞名,但它對技術問題和過時的元素面臨批評,這些元素可以在將來的迭代中得到改善。

生成的摘要:

羅馬:全面戰爭描述

羅馬:全面戰爭對於PC和iOS來說,是Creative Assembly開發的著名戰略系列中的第三部分。在之前的遊戲中(Shogun:全面戰爭,,,,中世紀:全面戰爭),球員們參觀了16世紀日本和中世紀歐洲。這次,當羅馬帝國處於巔峰狀態時,創作者提供了深入過去的旅程。球員有機會參加斯巴達克斯的奴隸叛亂,匿名戰爭(羅馬在地中海盆地西部與迦太基戰鬥),著名的漢尼拔阿爾卑斯山或朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar 。

力學

與之前的兩期類似羅馬:全面戰爭對於PC和iOS而言,要對歷史細節大大關注,並重現了屬於羅馬人,埃及人,希臘人和古代世界不同民族的軍事單位等元素。玩家可以使用真正存在並用於該時期軍事行動的戰爭機器。上一期引入的所有創新也在本遊戲中實現中世紀:全面戰爭),偵察,儲備單位(中世紀:全面戰爭 - 維京人入侵)等。所有政治,經濟和交易相關的方面均根據實際歷史重新創建。

羅馬:全面戰爭對於PC和iOS,將游戲分為兩個部分的傳統。在統治帝國是基於帝國的同時,實時進行了戰鬥。但是,該遊戲利用了一種新型,功能更強大的圖形引擎,該引擎提供了戰鬥的視圖。超過一萬個單位可以參加一場戰鬥 - 儘管數字與球員所處理的數字相似,以防萬一中世紀:全面戰爭,遊戲中的單元更詳細,總體上更具質量。結果,戰鬥現在更加壯觀。與其前輩類似,遊戲的微妙之處羅馬:全面戰爭可以調整為玩家的個人偏好,使得有可能跳過戰鬥,以專注於經濟,外交政策等(AI在戰鬥中進行控制),或相反 - 自動化與帶領帝國相關的行動,能夠直接跳入戰鬥。

值得注意的是,創作者提高了適用於AI控制力量的進步水平。因此,與計算機控制的對手進行比賽需要更多的努力。此外,多達八名玩家可以在在線多人遊戲會議上或通過局域網見面。

最後一次更新於2016年4月5日

遊戲系列

全面戰爭系列

英國工作室Creative Assombly的一系列備受歡迎的戰略遊戲。系列全面戰爭成功地結合了基於資源管理的基於回合策略的要素以及實時進行的戰鬥。自2005年以來,該系列一直受到SEGA的出版監督。在2010年,決定改變該系列的命名,使其主要要素成為成員全面戰爭,以前只是字幕。

24個電子遊戲

全面戰爭遊戲系列

平台:

PC / Windows 2004年9月22日

Android OS 2018年12月19日

蘋果iOS 2016年11月10日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium 4 1.5 GHz,512MB RAM,圖形卡64MB(GeForce 3或更高),2.9 GB HDD

SEGA宣布全面戰爭:羅馬重製

今天,SEGA宣布了《全面戰爭:羅馬修復》 - 2004年從2004年開始的標誌性策略遊戲的刷新版。我們將於4月29日出發再次征服古羅馬。

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