Cogconnected:75 /100 史蒂文·里茲(Steven Ritz)
我喜歡全面的戰爭:競技場比我想像的要多,但是我不確定它在棍棒結束時是否有足夠的胡蘿蔔,可以長期參加比賽。
PCGAMESN:8 /10 傑里米·皮爾(Jeremy Peel)
儘管該系列自然會擴大規模,但經常觀察到,當膨脹發生時,全面的戰爭處於最糟糕的狀態。因此,競技場在焦點中找到勝利並不奇怪,只是少數幾個戰術元素,以便他們成為遊戲的整體。再說一次,這正是使競技場變得如此有趣的原因:驚喜。
每日鏡子:3 /5 由Aodhan Gregory
該策略遊戲的剝離基礎知識令人耳目一新,但是進步系統卻較少
遊戲玩家分數
平均得分44投票。340玩家期待這場比賽。
評分!
全面戰爭:競技場描述
全面戰爭:競技場是一個在線策略遊戲,結合了RTS(實時策略)和MOBA(多人在線戰場)類型的元素。這是最暢銷的衍生全面戰爭系列於2000年發行,發行Shogun:全面戰爭。與其前輩相反,它均不在任何特定的歷史時期設定;相反,它使玩家可以扮演來自不同年齡的眾多指揮官的角色。
該遊戲是由Creative Assembly開發的,全面戰爭系列以及許多其他廣受好評的標題,包括維京人:阿斯加德之戰,,,,Stormrise和外星人:隔離。
力學
的本質全面戰爭:競技場史詩般的戰鬥是在兩個競爭的球隊之間進行的十個球員。在戰鬥中,每個人控制三個選定的單位(例如:步兵,弓箭手,皮基曼等)由指揮官領導。可用的領導人包括亞歷山大大帝,Scipio Africanus,Leonidas,Germanicus,Filetiades和Julius Caesar等傳奇戰士。他們每個人都有獨特的戰鬥風格和能力,可以在關鍵時刻扭轉潮流。例如:列昂尼達斯(Leonidas)的希臘步兵可以關閉其隊伍,以抵制幾乎任何敵人的指控。相比之下,民兵的步行者可以在用盾牌掩蓋自己的同時向對手指控對手,或者,或者將其放下以獲得運動速度加值並輕鬆抓住逃離敵人。
遊戲的目標是接管敵方基地或削減所有對立力量。遊戲玩法具有重要的戰術深度 - 因此,隊友之間的熟練合作是取得勝利的關鍵。在實踐中,每個聯合競爭者都負責在地圖的“他”部分中進行戰鬥活動,儘管當他的單位無法保持自己的立場時,我們經常不得不向我們的盟友援助,因此戰鬥的結果並不依賴在一個玩家的動作上,但全部。
戰鬥和開發系統全面戰爭:競技場在某種程度上類似於已知的解決方案坦克世界。該遊戲將特徵部門分為類。通過在隨後的戰鬥中獲得經驗,我們解鎖了新型的單元,並開發了我們已經擁有的單元,例如,為他們提供更好的武器。我們還逐步提高了指揮官的技能。由於遊戲使用了免費的業務模型,因此我們也可以購買獨特的單元和美學元素以獲取真實資金。但是,微交易的設計方式不會給希望花現金的玩家帶來任何實際的戰鬥優勢。
遊戲模式
從第一天開始,全面戰爭:競技場被設計為僅僅是多人遊戲的遊戲。兩支控制三個選定單位的球員組成的兩支球隊都參加了每場戰鬥,共同在戰場上共同創造了60個單位。
技術問題
全面戰爭:競技場由使用的發動機提供動力全面戰爭:羅馬II,儘管經過修改,以確保在在線遊戲中至關重要的較舊機器上進行更好的性能和平滑的遊戲玩法。就視覺效果而言,建築物和單元的詳細信息不如主要的TW循環。與上述坦克世界,從空中觀察到動作,從而可以更好地控制戰場,並為戰鬥提供適當的範圍。
最後一次更新於2015年11月13日
遊戲系列
全面戰爭系列
英國工作室Creative Assombly的一系列備受歡迎的戰略遊戲。系列全面戰爭成功地結合了基於資源管理的基於回合策略的要素以及實時進行的戰鬥。自2005年以來,該系列一直受到SEGA的出版監督。在2010年,決定改變該系列的命名,使其主要要素成為成員全面戰爭,以前只是字幕。
24個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2018年2月22日2019年2月22日(EOL)
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